elektronik(e-money) didalam alat pembayarannya. Perke mbangan e-money saat ini berkembang sangat pesat dan usaha ini bisa disejajark an dengan usaha-usaha besar seperti Garuda, Unilever, Apple dll. Sebagai pionir dari e-mone y adalah Go-pay, yang kemudian di ikuti oleh pemain lainya seperti OVO, Link Aja, Dana , dan lain lain..
xxx2 blonde fatty gives titjob to a photographer. site two erotic and hot emo beauty bitches fucking out together. sadomasochism pictures. Tips sukses bisnis toko elektronik. Di era modern ini perkembangan teknologi sangat majudan semakin tidak terbendung. Tentunya bagi anda yang melihat hal ini sebagai peluang bisnis, tidak akan berifikir panjang untuk mendirikan usaha dalam bidang seller elektronik buah dari perkembangan teknologi. Ada begitu banyak teknolog elektronik atau barang barang elektronik yang bias kita jual atau pasarkan kepada orang banyak menggunakan toko toko online atau took secara langsung. Tetapi pada kenyataanya, menjual produk produk elektronik ini tidaklah mudah, sebab walaupun produk eletronik sangat penting dalam kehidupan dan peradaban manusia di era modern ini, teknologi atau produk elektronik seperti ini tidak akan serta merta langsung laku dijual atau ditawarkan kepada pembelinya. Ada begitu banyak faktor yang menjadikan situasi penjualan elektronik seperti ini, contohnya adalah factor harga atau bandrol yang disandang produk elektronik sangat tinggi atau mahal, terutama gaget gadget terbaru yang nilainya sangat tinggi. Nah bagi anda yang memiliki bisnis ini dan merasakan hambatan atau tantangan seperti ini, anda masuk ke dalam laman bahasan yang tepat. Sebab disini kita akan membahas seputar tips dan trik sukses menjalankan bisnis ini, inilah Tips Sukses Bisnis Toko Elektronik ; Sponsore buat website murah Jual Produk Produk Yang Memang Banyak Dicari Orang Terutama produk elektronik sepert gadget, tentunya sudah sangat dicari orang, tetapi dalam produk produk yang laris tersebut, ada beberapa merk atau jenis produk elektronik yang paling banyak dicari orang. Nah, anda harus mengetahui produk apa saja yang memang memiliki tingkatan penjualan tertinggi dalam pasar elektronik. Anda bias menjual produk produk seperti itu sebab sifatnya sudah pasti pasti. Dan jika anda sudah menjual atau memiliki persediaan barang dagan berupa produk elektronik yang sudah banyak dicari orang seperti ini, maka letak tantangannya ada di persaingan pasarnya. Sebab aka nada banyak penjual juga di satu lokasi yang sama yang sama sama menjual produk seperti itu, terutama di IC atau mall mall yang memang ramai dikunjungi orang. Untuk mampu memenangi persaingan maka anda harus memaksimakan setiap pengunjung yang datang ke toko anda menggunakan ilmu marketing yang baik, silahkan baca point keempat dan kelima dibawah ini. Jual Produk Yang Sudah Diakui Kualitasnya Menjual produk elektronik yang sudah diakui kualitasnya seperti keluaran samsung, atau merk merk dagang populer lainnya, membuat peluang barang tersebut untuk laku menjadi besar. Artinya setiap produk yang anda jual di toko anda memiliki prosentase peluang jual yang tinggi. Ini sangat baik demi kelangsungan dan kemajuan bisnis anda. Dengan demikian anda tidak terlalu sulit untuk menjualnya. Jangan Terlalu Banyak Order Barang Dari Pabrik Saat Awal Peluncurannya Tips yang berikutnya menyangkut kesalhan order produk yang berlebihan dari vendor vendor atau pabriknya. Biasanya pada saat peluncurannya, terutama untuk gadget gadget,maka toko toko akan langsung order produk dengan jumlah yang banyak. Alasannya tak lain adalah jika order cepat cepat diawal peluncurannya maka mendapatkan potongan harga dan sebagainya. Padahal pemikiran seperti ini salah, jika kita melihat realitanya, tidak semua poduk yang diluncurkan atau baru dirilis ke pasar akan sangat disukai pembeli. Bahkan untuk produk produk elektronik gadget seperti samsung galaxi seri sekian. Itu tidak akan langsung ramai dibeli orang. Dan untuk konteks ini dimana smartphone samsung yang biasanya di bandrol dengan harga yang agak mahal, akan diabaikan sementara oleh kebanyakan orang. Sebab semakin lama ia membelinya, maka harganya akan semakin murah, bukan semakin naik, sebab akan ada seri baru yang menjadi uanggulan di masa yang akan datang, dan setelah harga turun baru dia membelinya. Ini yang sering terjadi. Demikian juga untuk produk elektronik yang memiliki bandrol harga murah yang biasanya dikeluarkan vendor dari asia seperti cina, taiwan atau indonesia sendiri yang memiliki popularitas jauh dibawah produk produk yang menguasai pasaran, conohnya seperti merk dagang vivo atau semacamnya. Biasanya setelah ada rilis atau peluncuran baru, poduk elektronik dengan spek tinggi dan harga yang murah, maka toko toko akan berlomba memasoknya, sebab ada potongna harga disaat peluncurannya itu, padahal produk tidak akan langsung laku, sebab pelanggan akan merasa takut, sebab belum teruji atau belum yakin dengan kualitasnya apalagi jika memang benar di masa masa berikutnya ada laporan produk itu sering rusak atau mudah rusak. Maka ini menjadi pukulan telak untuk para penjualnya. Sebab produk itu aka ditolak pelanggan. Optimalkan Tenaga Marketing Anda Memiliki toko elektronik yang umumnya memilii harga agak mahal, maka anda harus mengoptimalkan tenaga marketing anda. Dialah ujung tombak anda untuk mampu menghasilkan penjualan anda, inilah mengapa tenaga marketing tidak bisa disepelekan dan memiliki pendapatan yang besar padahal kerjanya seperti itu itu doang, apalagi bagi mereka yang sudah mengerti dan menguasai ilmu marketing ini. Anda harus melakukan pembinaan bagi paramerketing di toko anda, mengenai keunggulan atau setiap informasi dari produk produk yang ada, demikian juga ilmu komunikasi seperti apa yang bisa menarik perhatian dan minat beli si calon pelanggan. Dengan demikian toko kita akan mendapatkan banyak penjualan, sebab ketika ada pelanggan yang datang ke toko, maka tenaga marketing akan langsung memaksimalkan peluang itu hingga menjadi sold. Jual Dengan Memberikan Pelayanan Maksimal Kepada Calon Pembeli Pelayanan macam apa yang kita bisa jadikan tips untuk sukses bisnis toko elektronik ? jawabannya adala pelayanan biasa yang kita ubah menjadi luar biasa. Hal ini berkaitan juga dengan ilmu kejiwaan dan ilmu marketing. Maksudnya adalah kita memberikan pelayanan yang lebih dari apa yang diharapkan si pembeli atau calon pembeli. Biasanya mereka akan menanyai nanyai anda seputar produk yang diminati, ini sangat bagus dan anda biasa menjawab sacara jelas, rinci dan mudah dipahami. Demikian juga anda bisa turuti setiap keinginannya hingga produk itu benar benar terjual atau minimal, dia membeli sesuatu di toko anda. Ini akan menurunkan niat atau peluang pelanggan itu meninggalkan toko anda dan mencari toko lainnya. 3 100% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% Comments comments
BacaJuga : Kunci Sukses Usaha Elektronik Rumah Tangga Agar Mendapatkan Omset Tinggi. rasa optimis, ilmu dan lainnya semua sangat dipengaruhi oleh lingkungan. Jika sobat yang sedang begitu optimis membangun sebuah bisnis teknologi misalnya, kemudian menceritakannya dilingkungan orang-orang yang masih awam atau kurang up to date terhadap
DBS Group Research dalam artikelnya, Sink or Swim- Business Impact of Digital Technology, menyatakan bahwa penetrasi teknologi digital akan memberikan dampak khususnya di dunia bisnis yaitu kecepatan akses dan kesempatan lebih besar bagi konsumen untuk mengakses berbagai layanan jasa dalam satu platform hanya dengan satu klik saja, menjadi cara baru dalam melakukan business intelligence yang memungkinkan para pelaku bisnis memperoleh berbagai sumber informasi baru mengenai konsumen terhadap produknya sehingga dapat segera melakukan perbaikan guna meningkatkan kualitas produk maupun layanannya, menjadi cara baru dalam infrastruktur digital yang memungkinkan perusahaan untuk beroperasi secara lebih efisien dengan tanpa menyiapkan infrastruktur fisik secara luring offline seperti membuka kantor cabang baru, membuka outlet atau gerai baru, menambah jumlah karyawan di setiap cabang, namun hanya membuka infrastrukturnya secara daring online Ablyazov, Asaturova, Koscheyev, 2018; Achmad, Saputro, Handayani, 2016; Patrutiu-Baltes, 2016. Meningkatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi TIK memunculkan berbagai macam lini bisnis baru di Indonesia berdasarkan data We Are Social Tahun 2021, Kominfo Tahun 2021, dan OJK Tahun 2021 Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free BOOK CHAPTER KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS UU No 28 tahun 2014 tentang Hak Cipta Fungsi dan sifat hak cipta Pasal 4 Hak Cipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 3 huruf a merupakan hak eksklusif yang terdiri atas hak moral dan hak ekonomi. Pembatasan Pelindungan Pasal 26 Ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 23, Pasal 24, dan Pasal 25 tidak berlaku terhadap Penggunaan kutipan singkat Ciptaan dan/atau produk Hak Terkait untuk pelaporan peristiwa aktual yang ditujukan hanya untuk keperluan penyediaan informasi aktual; Penggandaan Ciptaan dan/atau produk Hak Terkait hanya untuk kepentingan penelitian ilmu pengetahuan; Penggandaan Ciptaan dan/atau produk Hak Terkait hanya untuk keperluan pengajaran, kecuali pertunjukan dan Fonogram yang telah dilakukan Pengumuman sebagai bahan ajar; dan Penggunaan untuk kepentingan pendidikan dan pengembangan ilmu pengetahuan yang memungkinkan suatu Ciptaan dan/atau produk Hak Terkait dapat digunakan tanpa izin Pelaku Pertunjukan, Produser Fonogram, atau Lembaga Penyiaran. Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat 1 huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 satu tahun dan/atau pidana denda paling banyak seratus juta rupiah. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat 1 huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 tiga tahun dan/atau pidana denda paling banyak lima ratus juta rupiah. KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS Dr. Miko Andi Wardana, Mochamad Purnomo, Fauziyah Lamaya, Mutia Ulfah, Acai Sudirman, Fajar Satria, MSc., MHum., CHRP CPMP CIRP CHCM Muhammad Fahrozi, Muhammad Ricza Irhamni, Fachrudin Fiqri Affandy, Kristin Handayani, Dr. Cand Aditya Wardhana, Editor Harini Fajar Ningrum, Penerbit CV. MEDIA SAINS INDONESIA Melong Asih Regency B40 - Cijerah Kota Bandung - Jawa Barat Anggota IKAPI No. 370/JBA/2020 KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS Dr. Miko Andi Wardana, Mochamad Purnomo, Fauziyah Lamaya, Mutia Ulfah, Acai Sudirman, Fajar Satria, MSc., MHum., CHRP CPMP CIRP CHCM Muhammad Fahrozi, Muhammad Ricza Irhamni, Fachrudin Fiqri Affandy, Kristin Handayani, Dr. Cand Aditya Wardhana, Editor Harini Fajar Ningrum, Tata Letak Mega Restiana Zendrato Desain Cover Rintho R. Rerung Ukuran A5 Unesco 15,5 x 23 cm Halaman vi, 214 ISBN 978-623-362-331-5 Terbit Pada Januari 2022 Hak Cipta 2022 Media Sains Indonesia dan Penulis Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari Penerbit atau Penulis. PENERBIT MEDIA SAINS INDONESIA CV. MEDIA SAINS INDONESIA Melong Asih Regency B40 - Cijerah Kota Bandung - Jawa Barat 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan YME, karena atas limpahan ramah dan karunia-Nya, sehingga buku ini selesai disusun dan berhasil diterbitkan. Kehadiran Buku Kewirausahaan dan Bisnis ini disusun oleh para akademisi dan praktisi dalam bentuk buku kolaborasi. Walaupun masih jauh dari kesempurnaan, tetapi kami mengharapkan buku ini dapat menjadi referensi atau bahan bacaan dalam menambah khasanah keilmuan khususnya mengenai ilmu Kewirausahaan dan Bisnis. Sistematika penulisan buku ini diuraikan dalam sebelas bab yang memuat tentang Konsep Dasar Kewirausahaan, Proses Kewirausahaan, Ide dan Peluang Usaha, Kreativitas dan Inovasi, Memulai Usaha Baru, Analisa Kelayakan Usaha untuk Wirausaha, Strategi Pemasaran, Hak Kekayaan Intelektual, Etika Kewirausahaan, Mengelola Tenaga Kerja dalam Usaha, serta bab terakhir yaitu mengenai Kewirausahaan di Era Digital. Ucapan terima kasih yang tak terhingga kepada seluruh pihak yang telah memberikan kontribusi dalam seluruh rangkaian penyusunan sampai penerbitan buku ini. Secara khusus, terima kasih kepada Media Sains Indonesia sebagai inisiator book chapter ini. Buku ini tentunya masih banyak kekurangan dan keterbatasan, saran dari pembaca sekalian sangat berarti demi perbaikan karya selanjutnya. Akhir kata, semoga buku ini bermanfaat bagi para pembaca. Januari, 2022 Editor. 3 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR i DAFTAR ISI iii 1 KONSEP DASAR KEWIRAUSAHAAN 1 Pendahuluan 1 Tinjauan Tentang Kewirausahaan 2 Pengertian Kewirausahaan 3 Keterkaitan Antara Perkembangan Kewirausahaan Dengan Perekonomian 4 Pengaruh Positif Kewirausahaan 5 Manfaat Kewirausahaan Terhadap Sosial 6 Kewirausahaan Dilihat Dari Berbagai Sudut Pandang dan Konteks 10 Langkah-Langkah Memulai Wirausaha 13 2 PROSES KEWIRAUSAHAAN 21 Proses Kewirausahaan 21 Langkah-Langkah Memulai Wirausaha 34 Faktor-Faktor yang Menyebabkan Kegagalan Wirausaha 37 3 IDE DAN PELUANG USAHA 43 Ide Bisnis 44 Peluang Usaha 51 4 KREATIVITAS DAN INOVASI 65 Entrepreneurship dan Entrepreneur 65 Kreativitas 67 Kreativitas dan Kewirausahaan 70 Inovasi 72 4 Inovasi dan Kewirausahaan 78 Kreativitas, Inovasi dan Kewirausahaan 79 5 MEMULAI USAHA BARU 85 Pendahuluan 85 Mengelola Kewirausahaan 88 Motif Berwirausaha 90 Konsep Membangun Usaha Baru 95 Studi Kelayakan Usaha dan Perencanaan Berwirausaha 97 6 ANALISA KELAYAKAN USAHA UNTUK WIRAUSAHA TUJUAN MANFAAT DAN PENERAPANNYA 105 Pendahuluan 105 Pengertian Studi Kelayakan Usaha 107 Aspek-Aspek Studi Kelayakan Usaha 109 Tujuan dan Manfaat Analisa Kelayakan Usaha 111 Tahapan Penerapan Studi Kelayakan Usaha 112 Jenis-Jenis Analisa Studi Kelayakan Usaha 115 Komponen Analisa Studi Kelayakan 118 Kesimpulan 120 7 STRATEGI PEMASARAN 125 Pengertian 125 Strategi Pemasaran dalam Sebuah Bisnis 126 Bauran Pemasaran 131 5 8 HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL 141 Istilah dan Definisi Hak Kekayaan Intelektual 141 Ruang Lingkup Hak Kekayaan Intelektual 145 Prinsip-Prinsip Umum Hak Kekayaan Intelektual 146 Peraturan Hukum Untuk Perlindungan dan Pengembangan Kekayaan Intelektual 149 9 ETIKA KEWIRAUSAHAAN 157 Pengertian Etika 157 Teori Etika 158 Tujuan Etika 161 Etika Wirausahawan 161 Karakteristik Kewirausahaan 164 Etika Tanggung Jawab Sosial Perusahaan 167 10 MENGELOLA TENAGA KERJA DALAM USAHA 175 Pendahuluan UMKM dan Kontribusinya Terhadap Perekonomian di Indonesia 175 Pengelolaan Sumber Daya Manusia yang Naik Kelas dalam Bisnis UMKM 179 Kolaborasi Strategi Bisnis dengan Analisis Tenaga Kerja dalam Pola Manajemen Bakat 181 Penutup Retensi dan Keterlibatan Karyawan UMKM 192 6 11 KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 197 Perkembangan Teknologi Digital Bagi Bisnis di Indonesia 197 Kewirausahaan di Era Digital 200 Karakteristik Wirausahawan di Era Digital 204 198 11 KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITALDr. Cand Aditya Wardhana, Universitas Telkom Perkembangan Teknologi Digital Bagi Bisnis di Indonesia Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi TIK mendorong pertumbuhan pengguna internet di Indonesia. Pertumbuhan jumlah pengguna internet Indonesia merupakan yang terbesar di dunia menurut survei We Are Social 2021 jumlah pengguna internet di Indonesia telah mencapai 202,6 juta orang atau 72,70% dari total populasi sebesar 274,9 juta orang. Angka itu mengalami pertumbuhan 15,5% atau 27 juta pengguna dalam kurun waktu satu tahun. Dari jumlah itu, sebanyak 170 juta atau 61,84% orang aktif di media sosial. Tingginya tingkat pertumbuhan pengguna internet itu juga diimbangi dengan tingginya pemilik telepon seluler yaitu sebesar 98,3% populasi Indonesia dan pengguna smartphone berjumlah 98,2% persen. Penggunaan smartphone memudahkan pembeli buyers maupun penjual sellers untuk selalu mengakses internet dan menggunakan berbagai aplikasi untuk membeli maupun menjual produk dan layanan sehingga membawa perubahan dalam model bisnis Fair dan Gurrie, 2017. KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 199 Oleh karena itu, Indonesia menduduki pemimpin pangsa pasar sebesar 39% dari seluruh pengguna internet di antara negara-negara di Kawasan Asia Tenggara. DBS Group Research dalam artikelnya, Sink or Swim-Business Impact of Digital Technology, menyatakan bahwa penetrasi teknologi digital akan memberikan dampak khususnya di dunia bisnis yaitu kecepatan akses dan kesempatan lebih besar bagi konsumen untuk mengakses berbagai layanan jasa dalam satu platform hanya dengan satu klik saja, menjadi cara baru dalam melakukan business intelligence yang memungkinkan para pelaku bisnis memperoleh berbagai sumber informasi baru mengenai konsumen terhadap produknya sehingga dapat segera melakukan perbaikan guna meningkatkan kualitas produk maupun layanannya, menjadi cara baru dalam infrastruktur digital yang memungkinkan perusahaan untuk beroperasi secara lebih efisien dengan tanpa menyiapkan infrastruktur fisik secara luring offline seperti membuka kantor cabang baru, membuka outlet atau gerai baru, menambah jumlah karyawan di setiap cabang, namun hanya membuka infrastrukturnya secara daring online Ablyazov, Asaturova, Koscheyev, 2018; Achmad, Saputro, Handayani, 2016; Patrutiu-Baltes, 2016. Meningkatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi TIK memunculkan berbagai macam lini bisnis baru di Indonesia berdasarkan data We Are Social Tahun 2021, Kominfo Tahun 2021, dan OJK Tahun 2021 yaitu 1. Perdagangan online e-commerce seperti jasa travel, mobility, and accommodation sebagai peringkat kapitalisasi terbesar, diikuti oleh fashion and beauty, electronics and physical media, food and personal care, dan seterusnya. KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 200 2. Melonjaknya bisnis rintisan yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi startup dengan start up terbesar adalah startup logistic, diikuti oleh startup education dan kemudian startup direct to consumer d2c. Indonesia per september 2021 menduduki posisi kelima dunia dengan startup pada 2021 setelah as, india, inggris, dan kanada dengan munculnya tujuh unicorn valuasi lebih dari 1 juta usd dan dua decacorn valuasi lebih dari 10 juta usd. Dsaimping itu, indonesia menduduki peringkat kesepuluh dunia sebagai negara dengan ekosistem startup terbaik di asia pasifik. 3. Layanan keuangan digital atau financial technology fintech yang mencapai 129,9 juta orang. 4. Meningkatnya penggunaan taxi online dan ride-hailing sebesar 15, 79 juta orang 5. Meningkatnya penggunaan food delivery sebesar 37,34 juta orang Teknologi informasi dan komunikasi memberikan dampak yang besar dan cepat pada perkembangan bisnis Setiap entitas bisnis dituntut untuk mampu mengadopsi dan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi agar mampu tetap eksis dalam bisnis yang dijalaninya Wardhana, et al, 2021; Erlangga, Muchtar, Sunarsi, Widodo, Salam, 2020; Nguyen, Gruber, Fuchs, Marler, Hunsaker, Hargittai, 2020; Achmad, Saputro, Handayani, 2016; Proakis, dan Salehi, 2008. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di era digital akan memberikan kontribusi seperti mempercepat akses dan proses transaksi bisnis, meningkatkan efisiensi dalam operasi bisnis, memperluas jangkauan pasar, meningkatkan kenyamanan dalam berkomunikasi bisnis, memungkinkan sharing data KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 201 berkapasitas besar, layanan konsumen 24/7, meningkatkan ketelitian, memudahkan akses informasi volume dan nilai penjualan serta stock opname secara real time, meningkatkan security data and information, memudahkan koordinasi dan konsolidasi baik secara internal maupun eksternal, meningkatkan customer engagement, dan lain sebagainya Wardhana, et al, 2021; Erlangga, Muchtar, Sunarsi, Widodo, Salam, 2020; Nguyen, Gruber, Fuchs, Marler, Hunsaker, Hargittai, 2020; Alhadlaq, 2016 Kewirausahaan di Era Digital Kewirausahaan di era digital yang lebih dikenal dengan istilah kewirausahaan digital digital entrepreneurship adalah kewirausahaan yang dipengaruhi oleh teknologi digital dengan mengadopsi dan memanfaatkan tekonologi digital dalam melakukan transformasi bisnis konvensional menjadi bisnis digital Wardhana, et al, 2021; Puspitawati, Nurhasanah, Khaerunnisa, 2021; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019 Pada dasarnya berbagai prinsip dasar kewirausahaan basic principles of entrepreneurship masih tetap berlaku dan dapat diterapkan di dunia digital seperti motivasi dan pola pikir kewirausahaan, kemampuan dalam mengidentifikasi peluang dengan baik, meningkatkan kompetensi sumber daya kunci, memberikan proposisi nilai pada produk dan layanan yang unggul dan bebeda dari pesaing, menjalin hubungan baik dengan pemasok dan distributor serta reseller, mengenali dan menjalin hubungan baik dengan pelanggan, memenuhi aturan legalitas, mencari sumber-sumber modal usaha, melakukan promosi yang efektif dan efisin, dan lain sebagainya. Pada kewirausahaan di era digital, perubahan yang mendasar terletak pada aktifitas bisnis berbasis teknologi digital yang terkoneksi dengan konsumen KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 202 maupun pelanggan yang mampu menggunakan tekonologi digital Wardhana, et, al, 2021; Alhadlaq, 2016. Kewirausahaan di era digital ini dituntut untuk mampu berwirausaha dengan produk yang lebih bervariasi dan berbeda dengan pesaing, layanan yang lebih cepat, lebih mudah dijangkau, lebih mudah diakses, bahkan memperluas kesempatan berkolaborasi agar usaha menjadi lebih efektif dan efisien. Era digital menawarkan berbagai sumber daya baru bagi para wirausahawan untuk dapat memanfaatkannya mulai dari kemudahan pencarian berbagai informasi, pengumpulan data, pembuatan konten yang menarik, permintaan produk dan layanan yang terus bertumbuh sejalan dengan dinamika perubahan pasar, memanfaatkan berbagai jaringan promosi melalui berbagai platform, fitur aplikasi berbasis Artificial Intelligence, freelancer baik nasional maupun global, aplikasi penerjemah bahasa yang cepat dan mudah, dan lain sebagainya Wardhana et, al, 2021; Puspitawati, Nurhasanah, Khaerunnisa, 2021; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019. Terdapat lima tipe dasar bisnis digital yang dapat diterapkan dalam kewirausahaan di era digital menurut Allen 2019, yaitu 1. Content-Based Business yaitu bisnis berbasis konten yang menyediakan berbagai konten digital yang menarik dan spesifik secara konsisten dan up to date sebagai nilai yang ditawarkan kepada pelanggan. Contoh dari Content-Based Business seperti infografis, laman website, video, e-book, social media, webinar, ilustrasi, demo, presentasi online, eNewsletter, artikel website, artikel blog, events, notifikasi e-mail, dan lain sebagainya. Kegunaan dari Content-Based Business yaitu meningkatkan kesadaran konsumen maupun pelanggan terhadap merek, menjadi indikator kesuksesan dari search KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 203 engine optimization, dapat meningkatkan konversi konsumen maupun pelanggan, dapat menjadi investasi jangka Panjang dalam membangun kerelasian pelanggan atau customer engagement, menarik perhatian sekaligus meningkatkan keterlibatan audiens untuk memberikan komentar, keluhan, saran, maupun minat untuk bergabung, mengedukasi calon pelanggan Wardhana, et al, 2021; Maryati dan Masriani, 2019; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019; Rogers, 1986. 2. Community-Based Business yaitu bisnis berbasis konten yang menyediakan forum diskusi aktif dan interaktif antar anggota komunitas terkait dengan berbagai pembahasan topik tentang komunitas dengan menyediakan juga berbagai konten spesifik tentang komunitas yang mayoritas merupakan hasil kontribusi dari anggota komunitas tersebut. Contoh dari Community-Based Business seperti komunitas PlayStation 4 di Kaskus, Customer Meetup Online di Niagahoster, Komunitas Avanza-Xenia, Komunitas Go-Jek, komunitas My Starbucks idea, komunitas bernama Beauty Talk oleh Sephora, Komunitas Harley Davidson, dan lain sebagainya. Kegunaan dari Community-Based Business adalah meningkatkan kepercayaan dan loyalitas komunitas terhadap produk dan layanan bisnis, memperluas kesadaran merek bisnis, menjalin kedekatan emosional antara konsumen maupun pelanggan yang tergabung dalam komunitas, membangun kerelasian jangka panjang dengan sesame anggota komunitas Wardhana, 2016 3. Online Store yaitu bisnis berbasis toko online yang merupakan platform penjualan produk maupun layanan dengan membuat website toko online dengan tujuan menghasilkan keuntungan dan penjualan yang terukur. Online Store yang baik memiliki KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 204 berrbagai kriteria yaitu memiliki Call to Action CTA yang jelas atau gambar maupun tulisan yang mendorong calon konsumen untuk melakukan transaksi, menyediakan gambar detail produk, menyediakan gambar produk ketika digunakan, memberikan saran produk lain, menunjukkan rating produk, menyediakan navigasi yang mudah dan terstruktur, menyediakan checkout yang lengkap, dan lain sebagainya. Contoh online store seperti Shopee, Tokopedia, BukaLapak, Lazada, dan lain sebagainya. Kegunaan dari Online Store yaitu memperoleh pemahaman terkait preferensi konsumen, menemukan peluang untuk cross-selling maupun upselling, bahkan berlangganan subscription Wardhana, et al, 2021; Maryati dan Masriani, 2019; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019; Kaul, 2012 4. Matchmaking Business yaitu bisnis berbasis pertemuan antara penjulan dan pembeli yang sebelumnya tidak terhubung. Disamping itu, Business Matching dan Matchmaking juga dapat didefinisikan sebagai sebuah pertemuan bisnis antara pelaku bisnis dengan mitra pemasok, mitra distribusi, mitra pendanaan/ investor, dan juga mitra penjual dan pembeli. Contoh Matchmaking Business seperti platform perjodohan, platform babysitter, GoJek, BukaLapak, Sribulancer, AirBnB. Traveloka, dan lain sebagainya. Secara umum, Matchmaking Business memperoleh pendapatan atau komisi atau fee dari biaya transaksi ketika berhasil mempertemukan penjual dan pembeli yang saling membutuhkan. Kegunaan Matchmaking Business yaitu daapt mengetahui secara mendalam terkait dengan espektasi dari pihak penjual produk maupun layanan dan espektasi dari pihak pembeli KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 205 sehingga dapat membangun kerelasian yang lebih baik diantara keduanya building engagement sehingga dapat membangun platform yang membuat kedua pihak tersebut merasakan manfaat dari platform yang ada, meminimalisir resiko investasi fisik dengan hanya menyediakan platform saja, meningkatkan pengembangan dan pemberdayaan usaha Wardhana, et al, 2021; Balakhonskaya dan Balakhonsky, 2021; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019; Susanto dan Aulia, 2019; Kaul, 2012. 5. Promotion Business yaitu bisnis berbasis promosi yang bertujuan menarik pelanggan baru ke suatu bisnis yang sudah ada. Mayoritas bisnis yang sudah ada tertarik untuk mendapatkan pelanggan baru, namun untuk memperoleh pelanggan baru di era digital ini tidaklah mudah bagi pemilik UMKM maupun start-up business. Promotion Business dapat menarik pelanggan baru dan membuat mereka melakukan kontak dengan suatu institusi bisnis, mengunduh informasi, memberikan kupon atau penawaran special Wardhana, et al, 2021; Idrysheva1, Tovma, Abisheva, Murzagulova, Mergenbay, 2019; Sangaji, Wiyono, Mulyaningsih, 2019; Kaul, 2012; Jordaan dan Kampen, 1987. Karakteristik Wirausahawan di Era Digital Wardhana, et al, 2021, Finkle, Todd A. 2019, Tapscott 1998 menjelaskan terdapat karakteristik penting keewirausahaan di era digital yaitu 1. Pengetahuan. Pengetahuan menjadi faktor utama yang menentukan kesuksesan bisnis di era digital. Artificial Intelligence AI mampu sedikit demi sedikit menggantikan peran manusia dalam menghasilkan produk maupun layanan Fair dan Gurrie, 2017. KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 206 Kewirausahaan di era digital tetap dipengaruhi faktor internal seperti motivasi, persepsi, sikap, perilaku, orientasi, kreativitas, dan inovasi, dan juga dipengaruhi oleh faktor eksternal seperti latar belakang keluarga, status di masyarakat, tingkat pendidikan, dan penguasaan teknologi Wardhana, et al, 2021; Ulfah M, 2019. Kewirausahaan di era digital tidak lepas dari intensi yang menggambarkan perilaku masa depan yang berkaitan dengan dunia digital Ajzen, 1991 Tingkat pendidikan memiliki pengaruh yang positif terhadap intepreneurial intention, professional attraction entrepreneurial; dan networking support entrepreneurial Kasidi, 2020; Sandroto, et al, 2018; Mohan, 2016. 2. Digization. Teknologi digital mampu mentransfomasikan berbagai data dan informasi yang konvensional menjadi format digital sehingga menjadi lebih efisien tidak membutuhkan banyak ruang, lebih cepat dalam transmisi data dengan kapasitas besar, menjangkau lebih banyak audiens yang terpisah jarak yang jauh, dan lain sebagainya, kualitas data dan informasi dalam foramat digital menjadi lebih baik dibandingkan dengan format analog, dan menjadi lebih murah. Contohnya seperti e-book, product catalog, e-mail, e-money, e-banking, teleconference, dan lain sebagainya Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Fair dan Gurrie, 2017; Rajesh, 2016. 3. Virtualization. Dengan teknologi digital menggunakan berbagai fitur aplikasi maka berbagai infrastruktur fisik dapat diminimalisasi seperti gedung, perangkat fisik seperti camera analog, scanner, dokumen konvensional, dan lain sebagainya. Contohnya seperti virtual office, aplikasi camera digital di gadget, aplikasi camscanner, aplikasi video, aplikasi file manager, virtual meeting, dan lain KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 207 sebagainya. Pertumbuhan pengguna e-commerce di Indonesia semakin meningkat sejalan dengan peningkatan pengguna internet di Indonesia. Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Sarwandi 2017; Fair dan Gurrie, 2017 4. Molecularization. Bisnis di era digital akan tepat eksis dan terus berkembang apabila bisnis tersebut mampu mengadopsi dan memanfaatkan bentuk molekul yaitu sistem yang fleksibel yang mampu menyesuaikan diri dengan perubahan yang cepat dan tidak dapat diperkirakan. Banyak bisnis menerapkan agile business dimana merespon perubahan dengan cepat dibandingkan dengan menerapkan struktur herarkis atau metrik yang sangat rentan terhadap perubahan lingkungan bisnis yang cepat yang akan berdampak pada ketidakmampuan bisnis untuk bergerak cepat dengan efektif dan efisien dalam mempertahankan pangsa pasarnya Wardhana et al, 2021; Kasidi, 2020; Fair dan Gurrie, 2017; Patrutiu-Baltes, 2016. 5. Internetworking. Bisnis di era digital menuntut kemitraan dengan berbagai pihak terkait guna membantu proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien seperti membangun kemitraan berbasis internet dengan technology providers, content partners, suppliers, distributors, retailers, sellers, community, merchant, tenant, dan lain sebagainya Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Fair dan Gurrie, 2017. 6. Disintermadiation. Bisnis di era digital tidak memerlukan lagi mediator pihak perantara antara pemasok dengan pelanggan. Bisnis dengan menggunakan internet of things IoT tidak lagi membutuhkan mediator seperti wholesaler, retailers, broadcasters, record companies, dan lain sebagainya KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 208 Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Idrysheva1, Tovma, Abisheva, Murzagulova, Mergenbay, 2019. 7. Convergence. Kesuksesan bisnis di era digital dapat diraih apabila pelaku bisnis mampu mengintegrasikan tiga C atau 3Cs yaitu computing, communications, dan content. Persaingan yang sesungguhnya adalah terletak pada content sebagai jenis pelayanan atau jasa yang ditawarkan kepada pasar digital Wardhana et al, 2021 Kasidi, 2020; Fair dan Gurrie, 2017. 8. Innovation. Bisnis di era digital harus mampu mempertahankan keunggulan bersaing sehingga dituntut untuk terus berinovasi sehingga sulit untuk ditiru oleh pesaing. Oleh karena itu, kecepatan dalam berinovasi yang berkelanjutan dengan menerapkan learning organization sangat dibutuhkan untuk dapat menjadi pemimpin pasar market leader Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Mohan, 2016. 9. Prosumption. Dalam bisnis di era digital, maka konsumen harus mampu berubah menjadi produsen dalam menawarkan produk dan layanan kepada publik maupun komunitasnya. Apabila seseorang harus membayar untuk mendapatkan akses ke dalam sebuah sistem dan menjadi anggota komunitas dengan membayar jumlah tertentu, maka bisnis yang bersangkutan dikategorikan sebagai prosumer Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020. 10. Immediacy. Bisnis di era digital pelanggan akan dihadapkan pada berbagai penyedia produk dan layanan yang mirip bahkan sama. Pelanggan umumnya akan memilih penyedia produk dan layanan yang menawarkannya secara cheaper, better, dan faster. Cheaper adalah harga produk dan layanan yang paling murah dengan kualitas yang lebih baik KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 209 better dan cepat serta tetpat waktu faster dibandingkan dengan produk dan layanan yang sejenis yang ditawarkan oleh pesaing Sehingga bisnis di era digital dituntut untuk mampu menekan biaya produksi, biaya promosi, biaya legalitas, biaya kirim yang serendah-rendahnya dan mampu menyampaikan layanan dengan cepat dan tepat waktu dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi TIK Wardhana, et al; 2021; Erlangga, Muchtar, Sunarsi, Widodo, Salam, 2020; Kasidi, 2020. 11. Globalization. Bisnis di era digital tidak mengenal batas ruang geografis karena konsumen dan pelaku bisnis telah menjadi satu kesatuan dalam wadah dunia digital dan waktu karena bisnis dapat dijalankan dalam 24 jam 7 hari 24/7 sehingga pengetahuan menjadi sumber daya utama dalam menjalankan bisnis. Berbagai faktor yang perlu mendapat perhatian dalam menawarkan produk dan layanan di media sosial yaitu a. produk harus diberi kode untuk memudahkan konsumen dan pelanggan dalam merujuk barang b. image harus eye catching, mudah dibaca, dan informatif c. ukuran, warna, dan atribut lain harus disertakan sebagai standar menyajikan informasi produk d. keterangan yang mendukung informasi produk secara lebih spesifik dan membedakannya dengan produk sejenis e. kategorisasi produk untuk mempermudah memilih produk Wardhana, e al, 2021; Kasidi, 2020; Fair dan Gurrie, 2017; Sulianta, 2015 KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 210 12. Discordance. Perubahan yang cepat dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi TIK memberikan dampak perubahan yang besar pada berbagai bidang termasuk bisnis Madcom 2011. Banyak bisnis konvensional yang digantikan oleh bisnis digital sehingga berdampak pada struktur organisasi yang semakin ringkas, perubahan metode kerja menjadi berbasis tekonologi digital, pengurangan karyawan, perubahan model bisnis, dan lain sebagainya Wardhana, et al, 2021; Kasidi, 2020; Erlangga, Muchtar, Sunarsi, Widodo, Salam, 2020; Nguyen, Gruber, Fuchs, Marler, Hunsaker, Hargittai, 2020; Fair dan Gurrie, 2017; Patrutiu-Baltes, 2016. 13. Cocreation. Bisnis di era digital menuntut dialkaukannya cocreation yang dapat memunculkan produk dan layanan baru yang lebih bernilai tinggi dari berbagai aspek seperti bentuk, warna, kualitas, kecepatan, dan lain sebagainya. Contoh cocreation layanan Go-Jek seperti GoSend, GoFood, GoRide, GoCar, GoClean dan lain sebagainya yang kedepannya akan terus bermunculan inovasi layanan GoJek yang lainnya. Oleh karena itu, sikap inovatif, proaktif, berani menanggung risiko, otonomi, dan agresif dalam bersaing perlu dimiliki wirausahawan di era digital Wardhana, et al, 2021, Kasidi, 2020; Susanto dan Aulia, 2019; Layoo dan Rahman, 2017. KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 211 Daftar Pustaka Ablyazov, Timur., Asaturova, Julia., Koscheyev, Vadim. 2018. Digital Technologies New Forms and Tools of Business Activity. SHS Web of Conferences 44, 00004, 1-9 Achmad, Nur., Saputro, Edy Purwo., Handayani, Sih. 2016. Enterpreneurship at Digital Era. Dinamika Pendidikan, 112, 102-107 Ajzen, I. 1991. The Theory of Planned Behavior Organizational Behavior and Human Decision Prosesses, New York Academic Press, Inc Alhadlaq, Ibrahim. 2016. How Technology Influences Communication. International Journal of Scientific & Engineering Research, 71, 960-963 Balakhonskaya, Liudmila V., Balakhonsky, Vitaly V. 2021. Pitching as a Communication Technology and Pitch as a Tool for Investor Relations in the Digital Environment. Communication Strategies in Digital Society Seminar ComSDS, 1-14 Erlangga, Heri., Muchtar, Fahrul., Sunarsi, Denok., Widodo, Arif Siaha., Salam, Rudi. 2020. The Challenges of Organizational Communication in the Digital Era. Solid State Technology, 634, 1240-1246 Fair, Brandy., Gurrie, Chris. 2017. Business Communication in a Technological World. Dubuque Kendall Hunt Publishing Company Finkle, Todd A. 2019. Technology entrepreneurship Creating Your Own Online Business. Journal of Technology Research, 8, 1-14 Idrysheva1, Zhazira., Tovma, Nataliya., Abisheva, Kyz-Zhibek., Murzagulova, Meiramkul., Mergenbay, Nazym. 2019. Marketing Communications in The Digital Age. E3S Web of Conferences 135, 04044, 1-9 KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 212 Jordaan, Kampen, H. Van. 1987. Digital Technology for Business Communications. Computer Networks and ISDN Systems, 142-5, 359-364 Kasidi. 2020. Tantangan Kewirausahaan Di Era Ekonomi Digital. Journal of Economic Education and Entrepreneurship, 11, 17-23 Kaul, Vineet. 2012. The Digital Communications Revolution. Online Journal of Communication and Media Technologies, 23, 113-130 Layoo, N., Rahman, W. 2017. Pengaruh Orientasi Kewirausahaan Dengan Kinerja Usaha Mikro Kecil di Kabupaten Banggai. Jurnal Ekonomi Pendidikan dan Kewirausahaan, 71, 29-44. Madcom. 2011. Sukses Membangun Toko Online Dengan E-Commerce. Yogyakarta Andi Maryati, Wiwik., Masriani, Ida. 2019. Peluang Bisnis Di Era Digital Bagi Generasi Muda dalam Berwirausaha Strategi Menguatkan Perekonomian. Jurnal MEBIS Manajemen dan Bisnis, 42, 53-58 Mohan, Mansi. 2016. Entrepreneurship, Innovation in the Digital Era Excellence by Technology. TMIMT International Journal, 32, 1-13 Nguyen, Minh Hao; Gruber, Jonathan., Fuchs, Jaelle., Marler, Will., Hunsaker, Amanda., Hargittai, Eszter. 2020. Changes in Digital Communication During the COVID-19 Global Pandemic Implications for Digital Inequality and Future Research. Social Media + Society, July-September 2020, 1-6 Patrutiu-Baltes, Loredana. 2016. The Impact of Digitalization on Business Communication. SEA Practical Application of Science, 42, 319-325 Proakis, John G., Salehi, Masoud. 2008. Digital Communications. Boston McGraw Hill KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 213 Puspitawati, Lilis., Nurhasanah, A., Khaerunnisa, A S. 2021. Utilization of Communication Technology for Business. International Journal of Informatics Information System and Computer Engineering, 21, 47-54 Rajesh, M. 2016. Revolution in Communication Technologies Impact on Distance Education. Turkish Online Journal of Distance Education-TOJDE, 161, 62-88 Rogers, Everett M. 1986. Communication Technology The New Media in Society. New York Free Press Sandroto, Rahmawati., Darmoyo. 2018. The Role of Competencies and Education in Increasing Entrepreneurial Intention in Creative Economy. International Research Journal of Business Studies, 111, 31-44 Tapscott. 1998. Growing up Digital the Rise of the Nex Generation. New York McGraw Hill. Sangaji, Niko., Wiyono, Vincent Hadi., Mulyaningsih, Tri. 2019. Pengarauh Revolusi Industri Pada Kewirausahaan Untuk Kemandirian Ekonomi. Seminar Nasional & Call for Paper Seminar Bisnis Magister Manajemen, 226-232 Sarwandi. 2017. Otodidak Bikin Toko Online Dengan Prestashop. Yogyakarta MediaKom. Sulianta, Feri. 2015. Keajaiban Media Sosial. Jakarta Elex Media Kompetindo Susanto, Eko Harry., Aulia, Sisca. 2019. Communication Technology as Support for Online Transportation Case Study of GO-JEK in Indonesia. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 439, 148-151 Tapscott, D. 1998. Growing up Digital the Rise of the Nex Generation. New York McGraw Hill. KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 214 Ulfah, M. 2019. Intensi Berwirausaha Mahasiswa di Kota Pekanbaru. Jurnal Daya Saing,53, 290-298 Wardhana, Aditya, et al. 2021. Pemanfaatan Teknologi Informasi Bagi Masyarakat. Bandung Media Sains Indonesia Wardhana, Aditya, et al. 2021. Kewirausahaan. Bandung Media Sains Indonesia. Wardhana, Aditya. 2016. Pengaruh Strategi Pemasaran Komunitas Terhadap Loyalitas Merek Toyota di Indonesia. DeReMa Jurnal Manajemen, 112, 235-253 KEWIRAUSAHAAN DI ERA DIGITAL 215 Profil Penulis Aditya Wardhana Penulis merupakan dosen tetap Universitas Telkom. Penulis menyelesaikan studi Sarjana Ekonomi SE di prodi Manajemen Universitas Padjadjaran pada tahun 1997. Kemudian, penulis menyelesaikan studi Magister Sains MSi di prodi Manajemen Universitas Padjadjaran tahun 2003 dan Magister Manajemen MM di prodi Manajemen Universitas Pasundan tahun 2012. Saat ini penulis sedang melanjutkan studi Doktor Ilmu Manajemen di Prodi Manajemen Universitas Pasundan. Penulis memiliki kepakaran di bidang manajemen sumber daya manusia, manajemen pemasaran, dan manajemen strategik. Penulis memiliki pengalaman praktisi pemasaran di Citibank dan Human Resource Development, ISO Auditor, General Affairs, dan Logistic di PT Perusahaan Gas Negara Tbk serta sebagai konsultan di beberapa BUMN seperti Surveyor Indonesia, Badan Klasifikasi Kapal Indonesia, Pertamina, BNI 46, PTPN VIII, Biofarma, serta pada Kementerian Koordinator Perekonomian RI dan Kementerian Perhubungan. Sebagai dosen tetap di Universitas Telkom, penulis juga aktif melakukan berbagai penelitian terindeks Scopus dan Sinta dan menulis lebih dari 75 buku dalam bidang manajemen sumber daya manusia, pemasaran, keuangan, penganggaran, strategik, audit, pendidikan, teknologi informasi, sistem informasi manajemen, model bisnis, hukum bisnis, perilaku konsumen, perilaku organisasi, bisnis internasional, metode penelitian, etika bisnis, dan bisnis ekspor impor. Penulis memiliki Sertifikasi Penulis Buku Non-Fiksi dari Badan Nasional Sertifikasi Profesi BNSP RI. Email Penulis adityawardhana ResearchGate has not been able to resolve any citations for this MaryatiIda MasrianiEra digital telah memberikan dampak bagi perkembangan kehidupan, diantaranya adalah kehidupan dunia usaha bisnis. Tanpa modal besar dan tempatpun orang bisa menjalankan usaha dengan memanfaatkan teknologi melalui media sosial. Market place akan terbentuk dengan mudah melalui pemanfaatan teknologi tersebut. Fenomena ini disikapi dengan maraknya orang berbisnis online, tidak terkecuali di kalangan generasi muda. Jika di rumah saja dengan berbisnis online mereka dapat menghasilkan income, maka ini akan menjadikan mereka tidak akan berpikir untuk berburu menjadi PNS maupun urban ke kota atau ke luar negeri untuk mengais rejeki. Tentu saja ini berdampak pada terangkatnya perekonomian. Tulisan ini bertujuan untuk mengkaji strategi menguatkan perekonomian melalui peran teknologi digital dalam menciptakan peluang bisnis bagi generasi muda untuk berwirausaha. Penelitian dilakukan di Jombang dengan subyek penelitian mahasiswa yang juga berwirausaha. Metode kajian menggunakan kualitatif fenomenologis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi digital memberikan peluang terbangunnya wirausaha pada generasi muda. Dengan memanfaatkan media sosial mereka dapat menjalankan bisnis dan mempunyai penghasilan sehingga dapat mencukupi kebutuhan. Penelitian ini memberikan rekomendasi, agar perekonomian masyarakat terangkat sebaiknya ada program pelatihan melek teknologi pada generasi muda khususnya di pedesaan. Tujuannya agar generasi muda pedesaan juga melek teknologi yang dampaknya pada semakin banyaknya wirausaha, perekonomian juga Layoo Wahyudin RahmanDi Indonesia, Keberadaan UMK tidak dapat dipisahkan dari pertumbuhan ekonomi secara nasional karena UMK merupakan wujud kehidupan ekonomi sebagian besar rakyat Indonesia, oleh karena itu dalam upaya membangun perekonomian nasional, sub sektor UMK mendapat prioritas untuk dibina. Khusus di Kabupaten Banggai, Sulawesi Tengah. Jumlah UMK yang memiliki Surat Izin Usaha Perdagangan SIUP pada tahun 2012 hingga 2016 sebanyak 842 unit atau 49% dari total jumlah usaha yang ada di daerah ini, tentu yang tidak memiliki SIUP masih banyak lagi. UMK menyerap tenaga kerja kurang lebih 9000 orang, namun yang dibina oleh Pemerintah Daerah, baru 147 unit usaha atau hanya 17,46% Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Banggai, 2017. Pembinaan dilakukan melalui bantuan permodalan dan pelatihan kewirausahaan yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja UMK. Sehingga penelitian ini mengkaji bagaimana pengaruh orientasi kewirausahaan terhadap kinerja Usaha Mikro Kecil UMK di Kabupaten Banggai. Jumlah sampel sebesar 108 unit UMK. Pengumpulan data menggunakan kombinasi teknik observasi, wawancara, dan kuesioner. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif dan analisis statistik dengan software Linier Structural Relation LISREL. Hasil penelitian menunjukkan orientasi kewirausahaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja UMK. Hal ini berarti bahwa untuk meningkatkan kinerja perusahaan, pelaku UMK di Kabupaten Banggai harus mampu memelihara dan meningkatkan orientasi kewirausahaannya yang mencakup sikap inovatif, proaktif, keberanian menanggung risiko, otonomy dan keagresifan bersaing. Aditya WardhanaResearch aim examined the effects of strategic community marketing on brand loyalty of Toyota in Indonesia. Elements of the strategic community marketing, namely a critical awareness and reflection, b building community identity, political and legislative actions, c culturally relevant practice, d spontaneous associations of neighbors, colleagues, or groups with a particular interest in a topic, e leadership in communities; f empowerment; and g critical reflection. Elements of the brand loyalty, namely perceived risk, inertia, habit, involvement, satisfaction, and relationship between product or service providers. The population of this study were 4,000 customers from 29 Toyota communities in Indonesia who used the Toyota cars by the size of samples as 400 respondents. The sampling method used nonprobability sampling by incidental sampling. The results by using structural equation modeling SEM found the significant impacts of strategic marketing community on brand loyalty of Toyota in Indonesia. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh strategi pemasaran komunitas terhadap loyalitas merek Toyota di Indonesia. Elemen-elemen dari strategi pemasaran komunitas yaitu a cerminan dan kesadaran kritis, b membangun identitas komunitas, tindakan representasi, dan politis c praktek yang berhubungan dengan budaya d asosiasi spontanitas dari relasi, kolega, maupun kelompok atas ketertarikan khusus terhadap suatu topik e kepemimpinan dalam komunitas f pemberdayaan dan g refleksi kritis. Elemen-elemen dari loyalitas merek yaitu resiko yang diterima, inersia, kebiasaan, keterlibatan, kepuasan, dan hubungan dengan penyedia produk atau jasa. Jumlah populasi dalam penelitian ini sebanyak 4,000 pelanggan yang berasal dari 29 komunitas Toyota di Indonesia yang menggunakan mobil Toyota dengan jumlah sampel sebanyak 400 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan pengembilan sampel tidak acak dengan pengambilan sampel secara insidental. Hasil penelitian dengan menggunakan structural equation modeling SEM menunjukkan bahwa strategi pemasaran komunitas berpengaruh secara signifikan terhadap loyalitas merek Toyota di Indonesia..M. RajeshInformation and Communication Technologies have transformed the way the world lives and thinks. Education, especially, Distance Education is no different. While the technologies per se are an important factor, the social milieus in which these technologies are implemented are equally important. Technological convergence in the Indian context surely has to account for "Old Generation Technologies" on their platform as much as new technologies. The vibrant interface between social and technological issues in the Educational field is an important area of discourse. The current paper discusses these and many more issues in ample detail. Lilis PuspitawatiA NurhasanahA S KhaerunnisaAdvances in technology, computers, and telecommunications support the development of internet technology. Currently, the IT function in society has begun to change. Initially, the IT function as a means of exchanging electronic information to an application that is used to implement corporate business strategies such as marketing, sales, and customer service activities. The purpose of this study is to get empirical evidence of the benefits of using communication technology for business people. This research used a descriptive method by conducting a survey in the form of a questionnaire and conducting several further interviews. The results showed that using communication technology such as the Digital Platform can make it easier for sellers to market products and make it easier to interact with buyers. This research discusses that using communication technology such as the Digital Platform is one of the best business strategies. The conclusion obtained in this study is that the Digital Platform is the best solution to expand business networks and make it easier for sellers and buyers to make transactions. The benefit of doing this research is to find out the meaning and purpose of developing business communication by involving digital technology in marketing products or KasidiPertumbuhan ekonomi digital semakin hari semakin melejit. Keadaan ini tidak dapat dilepaskan dari perkembangan kemajuan teknologi iformasi dan komunikasi dengan menggunakan aplikasi serba canggih, yaitu menggunakan bantuan media internet. Tantangan bagi para wirausahawan mau tidak mau, suka tidak suka harus mengikuti dan menyelaraskan dengan lopatan-lompatan kemajuan di bidang digital termasuk di dalamnya transaksi digital. Mutia UlfahMeskipun niat Wirausaha telah banyak diteliti di Barat, pertanyaan tentang penerapannya dalam pengaturan lokal masih ada. Niat generasi muda tentang kewirausahaan di Pekanbaru masih belum jelas. Tujuan dari makalah ini adalah untuk menilai niat kewirausahaan di antara mahasiswa sarjana Pekanbaru. Menggunakan data dari 96 responden dengan random purposive sampling, penelitian ini menemukan bahwa niat wirausaha di kalangan mahasiswa Pekanbaru secara signifikan berasal dari faktor internal motivasi, perilaku, orientasi kerja, kreativitas dan inovasi dan faktor eksternal keluarga dan masyarakat, akademik, dan teknologi. Hasil menunjukkan variabel yang digunakan dalam penelitian ini menjelaskan 66,9% dari niat kewirausahaan. Temuan ini menunjukkan bahwa lembaga pendidikan tinggi harus mengembangkan perubahan kurikulum akademik dengan fokus pada implikasi praktis dengan mengintegrasikan perubahan pola pikir, keterampilan, dan kemampuan tentang kewirausahaan dalam akademik umum untuk menumbuhkan niat kewirausahaan sarjana di Pekanbaru
SimakPenjelasannya di Sini. Mau menjadi wirausahawan atau seorang entrepreneur ternyata butuh berbagai perencanaan matang. Ada faktor keberhasilan wirausaha yang harus diketahui oleh Anda. Faktor keberhasilan wirausaha tidak terbatas hanya pada modal uang saja karena wirausaha merupakan dunia yang dinamis sehingga dibutuhkan adaptasi, inovasi
- Start-up bisnis di Indonesia mengalami perkembangan yang cukup pesat. Mayoritas perekonomian nasionaldigerakkan oleh sektor perindustrian dan sektor bisnis. Keberhasilan start-up bisnis dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal perusahaan. Hasil penelitian Munizu, 2010 menemukan faktor internal perusahaan yang terdiri atas aspek sumber daya manusia, aspek keuangan, teknik produksi/oprasional dan pemasaran berpengaruh signifikan dan positif terhadap peningkatan kinerja usaha mikro dan kecil/ start-up bisnis. Start-up bisnis memiliki dua komponen penting diantaranya faktor internalaspek yang ada didalam bisnis dan aspek eksternalkomponen yang berada diluar bisnis namun mampu mempengaruhi kondisi bisnis. Hasil penelitian Munizu menjelaskan ketika sumber daya manusia, keuangan, teknik produksi/oprasional dan pemasaran dikelola dengan baik dan efisien memberikan pengaruh yang signifikan untuk meningkatkan kesuksesan bisnis. Faktor yang mempengaruhi kinerja sebuah bisnis yaitu masa operasional bisnis, teknik promosi, dan sumber pendanaan yang digunakan. Hasil penelitian dari Wood kembali menegaskan bahwa kesuksesan startup bisnis dari aspek internal didukung lebih dari satu aspek. Hal ini terbukti dari pengaruh operasional bisnis, teknik promosi dan pendanaan yang secara bersamaan memberikan dampak positif bagi kinerja bisnis. A Kuriloff, John M. Memphil & Dougls Cloud dalam buku Echdar, 2013 menjelaskan kesuksesan bisnis didukung oleh faktor internal yaitu kepemilikan 4 potensi utama yang dibutuhkan untuk mencapai kesuksesan dalam menjalankan sebuah start-up business dari aspek internal yaitu 1. Technical competence Merupakan sebuah kemampuan/kompetensi pada aspek penyusunan bentuk usaha dan sistem yang dipakai dalam menjalankan usaha. Aspek ini dapat dilihat secara real disistem operasional sebuah bisnis. Keberhasilan bisnis terrealisasi ketika support dari aspek technical competence maksimal. Bentuk kongkrit berupa system produksi atau system kerja berbasis computer dengan tingkat akurasi dan efisiensi yang tinggi. Hasil akhirnya adalah produk atau jasa yang memiliki daya saing yang tinggi di pasar sehingga memiliki daya jual yang tinggi untuk menghasilkan profit yang besar bagi perusahaan. 2. Marketing competence Kompetensi yang dibutuhkan untuk menemukan pasar yang tepat, fokus terhadap pelanggan, dan menjaga keberlangsungan hidup perusahaan. Marketing adalah aspek yang membutuhkan pendanaan untuk selanjunya aspek marketing juga merupakan aspek yang akan mendatangkan pendapatan melalui konsumen yang melakukan transaksi. Kegiatan yang dilakukan tim marketing melalui strategi dan konsep yang dapat fokus pada solusi, target pasar atau pesan yang disampaikan dengan jelas kepada konsumen terkait produk yang dihasilkan oleh sebuah bisnis. Strategi marketing yang tepat sasaran secara otomatis akan meningkatkan kesuksesan start-up bisnis. Wijatno, 2009 menjelaskan defenisi marketingpemasaran merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan perusahaan/bisnis sehingga, tanpa pemasaran/marketing perusahaan akan kehilangan kemampuan untuk bertahan dan bersaing jika hal ini terus berlangsung akan membawa perusahaan/bisnis pada titik penurunan bahkan gagal memenangkan persaingan bisnis. Ketika berbicara tentang pemasaran/marketing terdapat beberapa hal penting yang harus diperhatikan diantaranya segmentasi, target pasar, positioning, product, harga, distribusi, promosi, iklan, dan public relation. Mariotti, 2010 menjelaskan pengertian marketing merupakan sebuah jalur untuk mempresentasikan bisnis yang dimiliki kepada pelanggan/konsumen. Dalam menjalankan aspek marketing dilengkapi dengan konsep marketing mix dan kegiatan mempromosikan produk yang dimiliki. Marketing mix memiliki lima komponen penting yang terdiri dari people, product, place, price, promotion. Kegiatan promosi dalam marketing mix dilakukan melalui jaringan dan siklus perputaran yang baru. Panigyrakis & Prokopis, 2009 dalam penelitiannya menemukan bahwa internal marketing memberikan pengaruh yang positif terhadap keberhasilan bisnis. Secara spesifik dan mendalam Panigyrakis dan Prokopis mengkaji bahwa marketing merupakan komponen yang sangat menentukan karena dianggap sebagai ujung tombak penentu keberhasilan bisnis. Hal ini sangat beralasan karena ketika marketing sukses maka jumlah income perusahaan meningkat. 3. Financial competence Merupakan kemampuan dibidang keuangan yang bermanfaat untuk mengatur keuangan, pembelian, penjualan, pembukuan, sampai pada laporan keuangan. Aspek financial merupakan aspek yang berhubungan erat dengan perputaran arus kas/keuangan dalam sebuah bisnis. Keberhasilan bisnis tercipta ketika financial competence mengalokasikan dana sesuai dengan kebutuhan. Pengelolaan biaya-biaya dapat dilakukan seefisien mungkin dan kebijakan keuangan linear dengan tujuan perusahaan baik secara jangka panjang dan jangka pandek. Aspek Financial competence atau yang biasa disebut pengelolaan keuangan berupa laporan laba rugi laba pro forma, anggaran penjualan harus tersusun ditahap awal sehingga dapat fokus pada biaya-biaya operasional Wjatno, 2009. Bukti keuangan yang dibutuhkan untuk mengukur kompetensi bidang keuangan adalah mempersiapkan income statement montly, quartery dan annually Mariotti, 2010. Entrepreneur juga harus memperhatikan rasio keuangan dengan teliti sehingga kondisi keuangan perusahaan mampu membiayai semua transaksi yang terjadi diperusahaan/bisnis. 4. Human Relation Merupakan kompetensi dalam mengembangkan relasi personal seperti kemampuan komunikasi dan membangun sebuah jaringan. Aspek ini sangat penting karena sebuah start-up bisnis tidak bisa dijalankan oleh satu individu dimana, semua bisnis tetap membutuhkan orang lain yang berposisi sebagai rekan kerja, karyawan, pelanggan. Human relation antara sesama karyakan akan berdampak pada peningkatan produktifitas kerja sehingga semua target bisa diselesaikan oleh karyawan. Kesuksesan human relation antara perusahaan diwakili oleh marketing dengan karyawan akan berdampak pada loyalitas konsumen sehingga dapat meningkatkan penjualan yang pada akhirnya berimbas pada peningkatan start-up bisnis Faktor internal merupakan komponen yang mendukung keberhasilan start-up bisnis. SumberPENGARUH FAKTOR INTERNAL TERHADAP KEBERHASILAN START-UP BISNISSri Nathasya Br Sitepu, Universitas Ciputra Surabaya
Untukmembangun usaha tersebut tentunya sikap dan perilaku wirausaha disesuaikan dan harus bekerja keras agar dapat membuat bisnis yang lancar serta mampu membuat produk yang bisa diterima oleh target pasar. Jika Anda ingin menjadi wirausahawan yang sukses, berikut adalah cara-caranya: Memiliki Skill sebagai Pengusaha
403 ERROR Request blocked. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID BvdfXIhuPSE9XIJdNsaNOspbGn3FlHDHCkFQylfF5yFa6GxsgMjwNQ==
penelitiannyamereka menilai bahwa anggaran yang disalurkan oleh pemerintah dibidang kesehatan, pendidikan, bantuan sosial dan infrastruktur dari tahun 2015- dipengaruhi oleh berbagai faktor yang saling berkaitan, antara lain pendapatan rakyat, Pengembangan Usaha melalui Elektronik Warong mendefisikan fungsi Elektronik
0% found this document useful 0 votes70 views12 pagesOriginal TitlePKWU XII 16082021Copyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsPDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes70 views12 pagesPkwu Xii 16082021Original TitlePKWU XII 16082021Jump to Page You are on page 1of 12 You're Reading a Free Preview Pages 6 to 11 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
anEvaluasi Kesuksesan dan Penerimaan Sistem Informasi Profil Desa dan Kelurahan Dani Kushindarto 1), Sasongko Pramono. Hadi. 2), Wing Wahyu Winarno . 3) 1. Mahasiswa, Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi. 2,3 Dosen, Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi . Universitas Gadjah mada . Jl. Grafika no.2 Kampus UGM 55281
Retail Ritel tidak lagi tentang produk – ini tentang pelanggan. Dengan model bisnis buy-low, sell-high yang dikalahkan oleh raksasa e-commerce seperti Amazon, riteler merangkul alat analitik canggih dan intelijen pelanggan untuk mengubah cara mereka memahami dan melayani pelanggan. Manufaktur Perusahaan manufaktur dan logistik adalah pemimpin dalam transformasi digital. Penggunaan robotika dan otomatisasi merampingkan rantai pasokan. Dan sementara beberapa industri berjuang untuk menghasilkan nilai dari IoT, produsen mahir menggunakan data sensor untuk mengekspos kelemahan produk, dan mengoptimalkan pemeliharaan alat berat. Perbankan Bank di seluruh dunia sedang bertransformasi untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. Dari obrolan yang digerakkan oleh AI hingga deteksi penipuan tingkat lanjut, lembaga keuangan menerapkan teknologi digital baru untuk mencegah pengganggu, dan membentuk jalur digital baru antara pelanggan dan bisnis. Perawatan Kesehatan Transformasi digital mempercepat perbaikan di berbagai bidang seperti diagnostik, perawatan dan pemantauan. Tidak terlihat lagi dari AI yang digunakan untuk meningkatkan deteksi kanker. Alat digital membawa janji diagnosa yang lebih tepat dan penargetan perawatan yang lebih baik dengan model prediksi. Sederhananya, kita hidup lebih lama, hidup lebih sehat melalui penggunaan teknologi. Energi Teknologi peramalan yang lebih baik membantu perusahaan energi menghemat jutaan. Ini juga membantu memberikan kekuatan yang lebih konsisten untuk negara-negara yang kekurangan energi. Sensor pada turbin membantu utilitas memeras nilai dari permesinan yang ada dan secara proaktif mengatasi masalah mekanis sebelum kerusakan mesin. Komunikasi Penurunan pendapatan telah mendorong banyak perusahaan telekomunikasi untuk mengambil pendekatan transformasi yang lebih agresif. Ini termasuk membuat layanan baru dan inovatif dan menambang data untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Harapkan investasi kuat dalam proyek transformasi digital karena telekomunikasi mencari peluang pertumbuhan baru. Pemerintah Kota pintar. Pertahanan siber. Layanan digital. Sektor publik semakin menggunakan teknologi untuk meningkatkan kehidupan warga. Dengan sejumlah besar data besar yang tersedia, pemerintah memiliki banyak peluang untuk memangkas biaya lebih lanjut dan mendorong pendapatan. Kuncinya adalah manajemen perubahan dan menumbuhkan budaya inovasi. Asuransi Biasanya dibatasi oleh teknologi lama, perusahaan asuransi berinvestasi dalam infrastruktur cloud untuk mendukung adopsi teknologi baru dan proses yang gesit. Dalam banyak kasus, unit bisnis dalam perusahaan mendorong transformasi digital – berfungsi sebagai bukti konsep untuk menanamkan teknologi digital di tempat lain dalam bisnis.
Olehkarena itu, perkembangan e-wallet ini semakin baik dari waktu ke waktu sehingga menyerap banyak tenaga kerja. 3.BukaLapak, Lazada dan Lainnya Untuk E-commerce E-commerce juga salah satu contoh dari digitalisasi ekonomi yang banyak digunakan di Indonesia.
Pemanfaatan produk elektronika semakin pesat sejak ditemukannnya transistor oleh Jhon Bardeen, William Schokley, dan Walter Bratain di tahun 1947. Sistem kontrol berbasis transistor terus berkembang yang dapat memungkinkan perangkat elektronika semakin kecil dimana komputer IC integrated Circuit yang merupakan rangkaian terpadu, dalam perkembangannya semakin menambah keberagaman pengggunaan elektronika yang berbahan semikonduktor tersebut. - Jenis Produk Elektronika Praktis Produk elektronika dapat kita jumpai setiap hari diantaranya ada di dalam rumah seperti komputer, TV, musik CD, Radio, dan telepon. Sedangkan dikantor dapat kita jumpai seperti printer, faximile, sensor sebagai alat penditeksi, robot perakit dan dijalan raya terdapat papan reklame, lampu jalan otomatis, dan lainnya. Penggunaan produk elektronika pada industri kreatif dalam penerapannya untuk mengurangi beban kerja manusia dan mendapatkan hasil yang cepat, tepat dan eisien maupun untuk pendukung hobi atau life stile penggunanya. Berikut 2 contoh jenis produk elektronika praktis yang mungkin dapat dipelajari dan dibuat jika anda memiliki pengetahuan dibidang elektronik. a. Tracking System Panel Surya. Solar tracker terdiri dari komputer IC LM339, H-Bridge motor driver IC L293D IC2, dan beberapa komponen diskrit. Light Dependent Resistor LDR1 melalui LDR4 digunakan sebagai sensor untuk menditeksi posisi panel relatif terhadap matahari. Produk Elektronik Praktis Panel Surya Sensor memberikan sinyal ke drive motor IC2 untuk memindahkan panel surya kearah matahari. LDR1 dan LDR2 tetap ditepi panel surya sepanjang sumbu X dan terhubung ke pembanding A1 dan A2 masing – masing. Present VR1 dan VR2 diatur untuk mendapatkan output komparator rendah pada pin 2 dan 1 pembanding A1 dan A2 masing – masing sehingga untuk menghentikan motor M1 ketika sinar matahari tegak lurus ke panel surya. Ketika LDR2 menerima cahaya lebih dari LDR1, ia menawarkan resistensi yang lebih rendah dari LDR1, memberikan masukan yang tinggi dengan pembanding A1 dan A2 pada pin 4 dan pin 7 masing – masing. Tegangan di pin 5 dari komparator A1 sekarang lebih tinggi dari tegangan pada pin 4. Motor berputar dalam arah yang berlawanan dan panel surya berubah. LDR3 dan LDR4 melacak matahari sepanjang sumbu Y. b. Lampu Sepeda Pintar. Rangkaian elektronik menggunakan 6V,3W kompatibel dinamo dan bekerja sangat sederhana. Ketika dinamo sepeda menghubungkan sumber daya baterai sampai dinamo mulai menghasilkan tegangan lagi. Rangkaian mencegah sumber cahaya terdapat daya tinggi ketika sepeda berjalan dan kelebihan energi digunakan untuk mengisi ulang baterai. Pada rangkaian, standar lampu sepeda diganti dengan generik modul LED putih dna lampu belakang diganti dengan LED merah 10 mm. Baterai yang digunakan untuk menghasilkan output 6V DC dihasilkan dengan menymbung seri dari baterai 1,2 V, 600 mAh sel Ni-Cd sebanyak lima buah. Ketika dynamo menyentuh roda sepeda yang berputar dan diode D1, D2, D3 dan D4 membentuk jembatan bridge melalui penyangga C1 charge. Ketika sepeda berhenti maka relai tidak mendapatkan energi sehingga lampu LED 1 dan LED 2 mendapatkan energi dari baterai Ni-Cd melalui D5 dan R1. D5 mencegah baterai dari pemakaian S1 off. Rangkaian elektronik ini dibuat untuk pengendara sepeda pada malam hari dengan aman dan lampu tetap menyala meski sepeda sedang tidak berjalan atau sedang berhenti. Kemasan rangkaian dapat dibuat berupa kotak yang dipasang di bodi sepeda anda. - Manfaat Produk Elektronika Praktis. Permintaan masyarakat akan barang – barang elektronik dimasa sekarang ini sangat banyak ditemukan sebab peralatan elektronok bukan lagi barang mewah tetapi hampir semua orang membutuhkannya untuk mempermudah pekerjaan sehari – hari. Hal ini tentunya dapat membuka peluang untuk membuat suatu usaha dibidang elektronik. Kesuksesan usaha di bidang elektronik dipengaruhi oleh kejelian melihat pasar dan terus mengikuti perkembangan atau tren teknologi masa kini. Penyedia kebutuhan akan produk elektronik yang memiliki desain kekinian dapat memenuhi kebutuhan dalam menemukan produk baru yang dibutuhkan konsumen. Rangakaian elektronik dalam perkembangannya bermanfaat di dunia industri kreatif baik utnuk kebutuhan dengan skala industri rumah tangga hingga yang berskala industri besar seperti perusahaan. Kemampuan dalam membuat berbagai rangkaian elektronik yang sesuai dengan kebutuhan akan membawa kewirausahaan di bidang elektronik untuk dapat membuat peralatan praktis dan sederhana hingga yang kompleks. Sistem kontrol berbasis elektronika menggunakan rangakian elektronik berawal dari rangakaian sederhana dan ketika dikembangkan menjadi sebuah rangkaian besar maka dapat membawa suatu manfaat dalam kehidupan. Rangkaian terdiri atas susunan komponen – komponen eletronika yang dirangkai dengan sumber tegangan listrik menjadi satu kesatuan yang memiliki fungsi dan kegunaan. Teknologi dalam bidang eletronika sebagai faktor utama untuk mendukung perkembangan teknologi baik secara analog ataupun digital. Pembuatan rangkaian elektronik yang diawali dengan skema, di rangkai menjadi sebuah rangkaian yagn memiliki nilai fungsi dan etetik serta daya saing. Aplikasi rangkaian elektronik diantaranya adalah; Lampu klip baca LED, Traffic light mengatur alur lalu linas, Lampu penerangan kendaraan umum yang dilengkapi dengan sensor untuk menghidupakn dan mematikannya, Lemari pakaian yang dilengkapi dengan kaca rias, dimana ketika pengguna mendekati lemari tersebut maka secara otomatis lampu penerangan akan menyala dan akan padam jika penggunanya menjauh. Pemanfaatan perkembangan teknologi dapat mempermudah pekerjaan. Tingginya minat dan daya beli konsumen akan barang – barang eletronok dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi pelaku usaha dibidang elektronik. Demikian uraian singakat tentang jenis serta fungsi produk elektronika praktis tersebut diatas, semoga bermanfaat dan terimakasih. SumberPrakarya-Kemdikbud_RI.
KeberhasilanPembangunan bidang Pendidikan Indikator Kemajuan Bangsa. Dirjen Dikdasmen Hamid Muhammad menyerahkan hadiah untuk salah satu siswa dalam Gebyar Pendidikan di Medan. (ist) MEDAN, MENARA62.COM - Pendidikan dan Kebudayaan merupakan indikator kemajuan suatu bangsa. Oleh karena itu, untuk meningkatkan pendidikan dan memajukan
A. Produk Rekayasa Elektronika Praktis berbasis PelangganBerkembangnya peradaban manusia membutuhkan dukungan dalam segala lini kehidupan untuk mengembangkan sistem dalam menopang kebutuhan yang terus berkembang. Era yang serba cepat dan praktis membutuhkan sarana yang betul-betul menyentuh pada kebutuhan baik yang bersifat primer, skunder, maupun tersier atau kebutuhan lebih tinggi yaitu bermanfaat dan bermakna bagi orang di luar dirinya. Produk berbasis pelanggan dimaksudkan produk yang dibuat atas dasar sasaran pasar dan variabel yang berpengaruh signifikan atas penggunaan produk oleh produk didahului dengan berusaha untuk mendapatkan informasi dari kebutuhan dan harapan pelanggan, sehingga mendapatkan informasi yang tepat, akurat, dan bermanfaat untuk ditindaklanjuti dalam pembuatan produk sesuai dengan harapan pelanggan sehingga didapatkan penjualan yang efektif dan efisien. Segmentasi pelanggan ditentukan atas dasar variabel diantaranya melalui usia pengguna produk atau jasa, jenjang pendidikan, jenis pekerjaan, frekuensi penggunaan produk, area atau daerah tempat tinggal, jenis komunitas. Variabel yang dibuat kemudian diolah berdasarkan persamaan perilaku pelanggan untuk mendapatkan suatu produk sesuai dengan harapan yang perlu diperhatikan dalam melakukan segmentasi pasar produk atau jasa diantaranya peluang pasar yang ada, perkembangan perekonomian, teknologi dalam era global, sistem segmentasi yang dilakukan pesaing, profitabilitas setiap pelanggan atau komunitas, kekinian, faktor demografi, dan perubahan perilaku kreatif merupakan pemanfaatan kreativitas, ketrampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan dan lapangan pekerjaan dengan menghasilkan daya cipta dan kreasi seseorang. Perkembangan industri kreatif creative industry mencakup 14 macam dapatmembawa arena baru untuk terus meningkatkan kreativitas dan inovasi bagi sumber daya manusia yang ada. Kreativitas manusia sebagai sumber daya ekonomi yang memiliki nilai dan manfaat yang tinggi untuk peningkatan perekonomian industri kreatif saat ini diantaranya industri kreatif berbasis teknologi digital atau disebut Digital Company DiCo. Industri kreatif digital terdapat games, education, music, animation, software, dan social media GEMASS seperti yang ditunjukkan pada Gambar Industri kreatif dalammenggali ide, memilih potensi produk yang dapat bersaing baik di tingkat lokal maupun global dapat meningkatkan keanekaragaman produk yang memiliki nilai dan daya saing tinggi dalam memenuhi kebutuhan. Industri kreatif digital di bidang pendidikan Education, dapat dikembangkan antara lain sistem informasi aplikasi pendidikan, media pembelajaran interaktif, promosi produk, pariwisata, dan game dalam industri games di Indonesia terbilang masih cukup muda yang telah ditangani oleh developer game yang memiliki kualitas tinggi dan semangat kuat. Passion dan hobi yang dikembangkan melalui pengetahun dan ketrampilan di bidang computer scient ditambah dengan mengembangkan sikap percaya diri, jujur, mandiri, disiplin, kerjasama dan bertanggungjawab dapat membawa produk kreatif dan inovatif yang mampu bersaing secara global. Salah satu contoh asset game yang berupa desain diantaranya gambar mobil, environment, gambar 3D pada beberapa games yang telah mengglobal sebagai karya kreatif sumber daya manusia di Indonesia. Semangat usaha dalam pembuatan game sangat dibutuhkan dalam menghasilkan produk komersial untuk mengisi pasar global sehingga upaya membuka peluang kerjasama dan networking menjadi sangat penting. Industri kreatif digital dalam pengembangan konten animasi sebagai salah satu peluang pasar dalam berbagai sektor. Pembuatan karakter, teknologi perfilman, kemampuan inovasi dan kreativitas, cerita animasi, infrastuktur, menguasai jaringan pemasaran dan produksi merupakan beberapa faktor dalam pembuatan produk kreatif digital dibidang musik, software, dan media sosial juga mengalami perkembangan cukup pesat khususnya pada segmen konsumen kelas menengah di Indonesia yang memiliki partisipasi ekonomi, mengalami peningkatan, dan memiliki peran penting bagi kemajuan. “Kelas menengah merupakan kelas wirausaha baru yang memiliki kapasitas untuk berinvestasi, menciptakan lapangan pekerjaan, dan mendorong produktivitas bagi masyarakat secara keseluruhan. Kelas menengah juga sebagai sumber utama pembentukan kelas wirausaha baru, sumber terbentuknya kewirausahaan dan inovasi yang memungkinkan munculnya Usaha Kecil Menengah UKM yang menjadi pemicu pertumbuhan” Yuswohady,hal 47, 2013.B. Kewirausahaan Produk RekayasaKewirausahaan dalam pembuatan produk rekayasa menjadi peluang yang baik dalam mengembangkan kreativitas dan inovasi bagi sumber daya yang tersedia. Banyaknya variasi karya yang dihasilkan menambah keberagaman karya rekayasa yang secara bertahap mengalami penyempurnaan dan sebagai bagian solusi dari kebutuhan masyarakat yang mengarah pada bagaimana belajar mandiri, mengorganisasi-kan suatu pekerjaan secara sistematis, memecahkan permasalahan teknis, bekerja dalam tim dan kesadaran akan kualitas. Pola kerja profesional menjadi alasan dalam pengambilan tindakan yang dapat digambarkan pada Gambar Action loop sebagai berikut Informasi tugas atau pekerjaan inform yang disampaikan, dikembangkan dalam bentuk perencanaan dan menyiapkan dokumen secara tertulis plan. Perencanaan kerja dibuat, dan keputusan diambil atas semua kebutuhan yang diperlukan termasuk alat dan bahan/material decide. Tugas dilaksanakan dengan memperhatikan kriteria yang ditentukan carry out. Pengecekan produk control dan melakukan evaluasi dengan mendiskusikan produk yang telah dibuat evaluate.Tahap kewirausahaan meliputi tahap memulai, melaksanakan, mempertahankan, dan mengembangkan. Hal ini dapat digambarkan dalam bagan sebagai berikut 1. Tahap MemulaiMelihat peluang usaha produk rekayasa menjadi bagian utama dan pertama dan menentukan jenis usaha yang dikembangkan baik itu berupa produk maupun jasa. Identifikasi kebutuhan sumber daya pada usaha produk rekayasa yang direncanakan. Prosedur yang ditetapkan diantaranya jenis usaha, manfaat, teknik rekayasa, dan Tahap MelaksanakanPraktek usaha produk rekayasa berdasarkan kebutuhan sumber daya yang meliputi a man, b money, c material, d mechine, e method, dan f market seperti tergambar pada skema sebagai berikut Pembiayaan, organisasi, kepemilikan, sumber daya manusia, dan kepemimpinan yang memiliki pemahaman mengenai resiko, membuat keputusan, mengevaluasi dan pemasaran produk usaha menjadi tahapan yang penting diperhatikan dalam proses produksi yang menerapkan keselamatan kerja dan mengembangkan sikap peduli Tahap MempertahankanUsaha produk rekayasa dalam mempertahankan dalam berproduksi dengan melakukan analisis perkembangan dan ditindaklanjuti sesuai dengan kondisi yang Tahap MengembangkanKreativitas dan inovasi menjadi penting untuk mengembangkan usaha produk rekayasa baik yang bergerak dibidang jasa maupun produk. Hasil usaha yang dijalankan secara positif, mengalami perkembangan yang baik dan cenderung dapat bertahan. C. Produk Elektronika PraktisIndonesia yang terdiri dari kepulauan dan kelautan berpotensi untuk dikembangkan industri kreatif dengan mengkreasi potensi lokal, memperhatikan kearifan lokal yang memiliki nilai-nilai kultural dan dapat dikembangkan menjadi suatu produk yang memiliki nilai tambah dan kekuatan ekonomi baru. Guna mencapai ekonomi kreatif yang tersentra, pemetaan sentra-sentra industri kreatif yang memungkinkan tumbuhnya daerah kreatif dapat berkembang dan terkoordinasi, dari kegiatan produksi sampai pemasaran dan terus meningkatkan kualitas agar mampu Aneka jenis Produk Elektronika PraktisPerkembangan penggunaan elektronika cukup pesat sejak ditemukan pertama kali transistor oleh John Bardeen, William Schokley, dan Walter Bratain pada tahun 1947. Sistem kontrol berbasis transistor terus berkembang yang memungkinkan perangkat elektronika semakin kecil dimana komponen IC Integrated Circuit yang merupakan rangkaian terpadu, dalam perkembangannya semakin menambah keberagaman penggunaan elektronika yang berbahan semikonduktor sebagai dasar teknologi dari produk yang banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, dapat kita jumpai diantaranya di rumah kita menggunakan peralatan rumah tangga, komputer, televisi, mendengarkan musik dari CD, siaran berita dari radio, komunikasi dengan telepon. Di kantor dan industri dijumpai penggunaan printer, faximile sensor sebagai alat pendeteksi, robot perakit dan ketika kita di jalan raya banyak papan reklame, lampu penerangan jalan secara otomatis, pada kendaraan umum penggunaan lampu otomatis menyala dan masih banyak penggunaan rangkaian elektronika praktis yang lainnya. Produk elektronika praktis peralatan rumah tangga sudah menjadi kebutuhan dasar dalam rumah tangga. Teknologi sensor membawa pengguna untuk lebih mudah dan praktis dalam menjalankan kegiatannya. Contoh mesin cuci, pelengkapan dapur, peralatan masak, pemanas air, pendingin ruangan, peralatan untuk mengawetkan makanan, penerangan, peralatan hiburan audio produk elektronika praktis pada industri kreatif dalam peranannya untuk mengurangi beban pekerjaan manusia dan mendapatkan hasil yang cepat, tepat, dan efisien maupun untuk pendukung hobi atau life style pengguna. a. Tracking System Panel SuryaSolar tracker terdiri dari komparator IC LM339, H-bridge motor driver IC L293D IC2 dan beberapa komponen diskrit. Light Dependent Resistor LDR1 melalui LDR4 digunakan sebagai sensor untuk mendeteksi posisi panel relatif terhadap matahari. Sensor memberikan sinyal ke driver motor IC2 untuk memindahkan panel surya ke arah matahari. LDR1 dan LDR2 tetap di tepi panel surya sepanjang sumbu X dan terhubung ke pembanding A1 dan A2 VR1 dan VR2 diatur untuk mendapatkan output komparator rendah pada pin 2 dan 1 pembanding A1 dan A2 masing-masing sehingga untuk menghentikan motor M1 ketika sinar matahari tegak lurus ke panel surya. Ketika LDR2 menerima cahaya lebih LDR1, ia menawarkan resistansi yang lebih rendah dari LDR1, memberikan masukan yang tinggi dengan pembanding A1 dan A2 pada pin 4 dan 7 masing-masing. Tegangan di pin 5 dari komparator A1 sekarang lebih tinggi dari tegangan pada pin 4. Motor berputar dalam arah yang berlawanan dan panel surya berubah. LDR3 dan LDR4 melacak matahari sepanjang sumbu Y. b. Lampu Sepeda PntarRangkaian elektronik menggunakan 6V, 3W kompatibel dinamo dan bekerja sangat sederhana. Ketika dinamo sepeda menghubungkan sumber cahaya baterai sampai dinamo mulai menghasilkan tegangan lagi. Rangkaian mencegah sumber cahaya terhadap daya tinggi ketika sepeda berjalan dan kelebihan energi digunakan untuk mengisi ulang rangkaian, standar lampu sepeda diganti dengan generik modul LED putih. Lampu bagian belakang sepeda diganti denganLED merah 10 mm. Baterai yang digunakan untuk menghasilkan output 6V DC dihasilkan dengan menyambung seri dari baterai 1,2 V, 600mAh sel Ni-Cd sebanyak lima buah. Ketika dynamo menyentuh roda sepeda yang berputar dan diode D1, D2, D3, dan D4 membentuk jembatan bridge melalui penyangga C1 charge. Ketika sepeda berhenti maka relai tidak mendapatkan energi sehingga lampu LED 1 dan LED 2 mendapatkan energi dari baterai Ni-Cd melalui D5 dan R1. D5 mencegah baterai dari pemakaian S1 off .Rangkaian elektronik ini dibuat untuk pengendara sepeda di malam hari dengan aman dan lampu tetap menyala pada saat sepeda berhenti. Kemasan rangkaian dapat dibuat berupa kotak yang dipasang di bodi Manfaat Produk Elektronika PraktisPermintaan masyarakat akan barang-barang elektronik pada saat ini banyak ditemukan sebab peralatan elektronik bukan lagi barang mewah tetapi hampir semua orang membutuhkan untuk mempermudah pekerjaan. Hal ini dapat membuka peluang untuk membuat sebuah usaha dibidang elektronik. Kesuksesan usaha di bidang elektronik dipengaruhi oleh kejelian melihat pasar dan terus mengikuti perkembangan teknologi. Penyedia kebutuhan akan produk elektronik yang memiliki kekinian dapat memenuhi kebutuhan dalam menemukan produk baru yang dibutuhkan elektronik dalam perkembangannya bermanfaat di dunia industri kreatif baik untuk kebutuhan skala industri rumah tangga maupun skala industri besar. Kemampuan dalam membuat berbagai rangkaian elektronik yang sesuai dengan kebutuhan akan membawa kewirausahaan di bidang elektronik untuk pembuatan alat-alat praktis dari yang sederhana sampai yang cukup kontrol berbasis elektronika menggunakan rangkaian elektronik berawal dari rangkaian sederhana dan ketika dikembangkan menjadi sebuah rangkaian besar dapat membawa manfaat dalam kehidupan. Rangkaian elektronik terdiri atas susunan komponen-komponen elektronika yang dirangkai dengan sumber tegangan listrik menjadi satu kesatuan yang memiliki fungsi dan kegunaan. Teknologi dalam bidang elektronika sebagai faktor utama untuk mendukung perkembangan teknologi baik secara analog maupun digital. Pembuatan rangkaian elektronik yang diawali dengan membuat skema, dirangkai menjadi sebuah rangkaian yang memiliki nilai fungsi dan estetik serta daya rangkaian elektronik diantaranya untuk 1 lampu klip baca LED, 2 mengendalikan dan mengatur lalu lintas dengan menggunakan lampu jalan traffic light, 3 lampu penerangan untuk kendaraan umum dimana untuk menghidupkan dan mematikan cukup dengan disentuh dilengkapi dengan sensor untuk memudahkan pengguna, dan 4 lemari pakaian yang dilengkapi dengan kaca rias dimana ketika pengguna mendekati lemari tersebut, lampu penerangan secara otomatis menyala dan akan padam ketika pengguna menjauh. Pemanfaatan perkembangan teknologi dapat mempermudah pekerjaan. Tingginya minat dan daya beli konsumen akan barang-barang elektronik dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi pelaku usaha di bidang elektronik. Rangkaian elektronik seperti pada Gambar dapat dimanfaatkan untuk pengendalian elektronik. Rangkaian elektronik ini dapat menjadi salah satu segmen peluang usaha. Pembuatan skema yang terdapat pada PCB dapat didesain dengan menggunakan software merupakan sebuah software guna mendesain PCB yang dilengkapi dengan simulasi. Pembuatan kit/rangkaian elektronik menjadi salah satu segmen peluang usaha saat permintaan produk elektronik tinggi. Proses pengerjaan dapat secara manual maupun peralatan berteknologi modern dengan kualitas dan kecepatan tinggi. Semua segmen membutuhkan tenaga-tenaga yang trampil, kreatif dan Komponen dan Material Produk Elektronika Praktis Produk elektronika praktis dengan mengembangkan sumber daya yang ada untuk menjadikan nilai tambah pada komponen dan material yang mengarah pada usaha produktif. Menjadikan nilai tambah pada komponen dan material dibutuhkan jiwa kewirausahaan melalui proses pembelajaran dan pengembangan diri sehingga memiliki usaha yang tumbuh secara berkelanjutan. Usaha produktif yang didasari pada semangat, sikap, perilaku, dan kemampuan menangani kegiatan usaha dalam upaya mencari, mencipta, menerapkan cara kerja, teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam usaha. Salah satu cara kerja dalam pembuatan produk elektronika praktis melalui tahapan action loop seperti ditunjukkan pada Gambar sebagai berikut Produk elekrtonika praktis dalam pembahasan kali ini adalah rangkaian elektronika sederhana lampu baca LED dan tidak menutup kemungkinan bagi pembelajaran untuk mengembangkan rangkaian elektronika yang lain . Kebutuhan penerangan untuk mengembangkan diri melalui baca tulis sudah menjadi bagian dari life style di masa kini. Kebutuhan akan penerangan meningkat, sementara di sisi lain terdapat issue energi yang tak terbarukan mengalami penurunan pasokan membawa dampak kekhawtiran akan kurangnya pasokan enegi listrik untuk memenuhi kebutuhan. Produk elektronika praktis rangkaian sederhana lampu baca LED sebagai solusi sebagian pengguna atau pelanggan akan produk elektronika praktis lampu baca LED menberikan inform peluang usaha bagi pelaku usaha untuk membuat produk yang memiliki keunikan dan penanganan secara efektif dan Desain Produk Elektronika Praktis Lampu Baca LEDDesain merupakan gambar rancangan awal untuk membuat sebuah produk. Ide atau gagasan dituangkan dalam skema rangkaian elektronika. Rangkaian ini didesain kembali untuk dituangkan pada papan PCB dan soldering mash. Desain produk elektronika praktis rangkaian sederhana lampu baca LED merupakan salah satu produk yang dikembangan dalam pembahasan sebagai tahapan dalam pembuatan produk. Tidak menutup kemungkinan untuk produk-produk elektronika praktis lainnya sesuai dengan hasil diskusi kelompok. 2. Bahan Pembuatan Produk Elektronika PraktisDesain yang telah dibuat membutuhkan komponen-komponen yang dirakit untuk membentuk rangkaian serta bahan-bahan yang diperlukan untuk mendukung desain pembuatan produk secara Material Bagian MekanikMaterial yang digunakan dalam pembuatan produk lampu baca LED untuk bagian mekanik dapat menggunakan bahan-bahan yang ada disekitar atau dengan memanfaatkan limbah. Limbah yang dapat digunakan antara lain limbah kayu di industri furniture, limbah kaleng kemasan bekas, limbah plastik, limbah styrofoam, limbah hasil pertanian, bambu yang didesain sedemikian rupa sehingga membentuk desain yang unik dan memiliki nilai tambah serta fungsi yang optimal sesuai dengan selera Material bagian ElektronikRangkaian sederhana Lampu baca LED membutuhkan beberapa komponen diantaranya LED, resistor, PCB, baterai, dan saklar Lampu Penerangan Light Emiting Diode LED digunakan sebagai lampu penerangan baca, memiliki sifat dan konsumsi tegangan rendah, kecepatan penyaklaran cepat. Energi yang dikeluarkan LED dalam bentuk pancaran cahaya. Dalam memilih LED perlu diperhatikan tegangan kerja dan arus maksimum. LED terbuat dari bahan mineral anorganik yang bervariasi sehingga menghasilkan berbagai ResistorResistor merupakan komponen yang berfungsi untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian elektronika dalam hal ini membatasi arus yang masuk ke dalam LED sehingga dapat bekerja sesuai dengan karakteristiknya masing-masing. Jenis resistor cukup beragam dalam satuan ohm dan symbol Ω omega. Disamping resistor dengan kode warna, terdapat resistor SMD Surface Mounted Device, seiring perkembangan teknologi elektronika SMD berbentuk kotak kecil dan cara pemasangan menempel pada PCB. Resistor SMD 5% dengan 3 digit angka memberi kode digit sebagai contoh 220, diartikan digit ke 1 = menunjukkan angka pertama dari nilai resistordigit ke 2 = menunjukkan angka ke dua dari nilai resistordigit ke 3 = menunjukkan angka pengali multiplierNilai resistans pada gambar resistor SMD 220 adalah sebesar 22 BateraiBentuk fisik baterai beragam dan berukuran kecil. Button cell, baterai ponsel, batu baterai berukuran AA, AAA. Baterai pada ponsel dapat diisi ulang. Penggunaan disesuaikan dengan kebutuhan. 4 Saklar GeserSaklar berfungsi untuk menghubungkan dan memutuskan rangkaian listrik yang menggunakan sumber listrik arus searah DC.5 Printed Circuit Board PCBPapan sirkuit cetak sebagai media untuk meletakkan komponen elektronika yang dipasang dan dirangkai dan di salah satu sisinya dilapisi tembaga untuk menyolder kaki-kaki komponen. PCB memiliki jalur konduktor yang berfungsi untuk menghubungkan satu komponen dengan komponen yang Material Bagian PengemasanPengemasan disebut juga pembungkusan, pewadahan atau pengepakan, dan merupakan salah satu cara perlindungan pada produk. Pengemasan merupakan wadah atau pembungkus yang dapat membantu mencegah atau mengurangi terjadinya kerusakan-kerusakan pada bahan yang dikemas/dibungkusnya. Material yang digunakan untuk pengemas dapat berasal dari kertas, karton, bamboo, kayu atau plastik disesuaikan dengan desain produk yang dibuat. Fungsi pengemasan antara lainMenjaga Produk tetap bersihProteksi produk terhadap kerusakan fisikProteksi terhadap perubahan kadar air, cahayaBerfungsi lebih efisien ekonomisMemudahkan membuka menutup Penanganan pengangkutanMenampilkan identifikasi dan informasiPromosi3. Peralatan Pendukung Peralatan digunakan untuk mempermudah pekerjaan baik secara manual maupun dengan menggunakan motor listrik sebagai penggeraknya. Kecepatan, ketepatan, dan kualitas hasil menjadi penting untuk menghasilkan produk yang memenuhi minat pasar. Keamanan dan Kesehatan Kerja K3 menjadi bagian utama yang harus diperhatikan. E. Teknik PembuatanProses pembuatan produk dapat diperhatikan pada diagram alir proses produksi sebagai berikut Pembuatan rangkaian elektronik praktis melalui beberapa tahapan. Pembuatan rangkaian elektronik, bagian fisik/body untuk produk lampu baca LED dan proses pembuatan kemasan produk rakitan elektronika pembuatan rangkaian elektronika perlu ketelitaan dalam membaca gambar agar tidak tertukar eletroda yang terpasang sehingga dibutuhkan kecermatan agar produk dapat berfungsi dan bekerja. Pembuatan kemasan produk tergantung material yang digunakan dan juga tergantung selera yang diinginkan dengan didukung beberapa pekerjaan Pembuatan Rangkaian ElektronikaKomponen-komponen elektronika yang digunakan diidentifikasi kondisi untuk menguji komponen dengan menggunakan multitester. Alat ukur ini dapat digunakan untuk mengetahui apakah kondisi komponen masih baik atau tidak. Pengujian sebelum perakitan sangat penting karena semua komponen yang dipasang, disolder, dan dihubungkan harus dalam keadaan rangkaian elektronik setelah dirakit dilakukan dengan meng-gunakan multitester untuk mengetahui apakah rangkaian bekerja atau Pembuatan Bagian MekanikProduk elektronika praktis klip lampu baca LED sebagai salah satu dari produk-produk elektronika praktis yang berkembang saat ini. Desain lampu baca menggunakan LED beragam menurut selera dan kepraktisan. Dalam perkembangannya dapat di pasang seperti layaknya klip kertas, dipasang di kaca mata, desain bentuk cincin yang dipasangkan di jari telunjuk, dikalungkan di leher, dilengkapi dengan USB masih banyak kemungkinan lain seiring berkembangnya kreatifitas dan inovasi berdasarkan kebutuhan pelanggan. Klip lampu baca LED terdiri atas tiga bagian yaitu dudukan, penyangga dan rumah lampu LED yang menyatu dalam bentuk lipatan. Pada bagian dudukan terdapat logam zeng yang berfungsi untuk mengklip kertas atau halaman buku yang Bagian DudukanKlip yang terpasang menancap pada bagian dudukan berfungsi untuk nenjepit kertas halaman buku. Penjepit ini dapat dibuat dengan memanfaatkan limbah kaleng Bagian PenyanggaBagian penyangga, digunakan untuk mengatur posisi lampu untuk mengarahkan Bagian Rumah dan Rangkaian ElektronikBagian rumah lampu terdiri atas tempat baterai dan tutup. Rangakaian elektronik terdiri atas lampu led, tahanan SMD yang terpasang pada PCB yang disolder setelah memastikan rangkaian sudah betul dan diuji. Penutup bagian atas sebagai tempat dudukan saklar geser. Pengujian rangkaian menggunakan multitester. 3. Pembuatan KemasanLabel menjadi penting dalam pembuatan kemasan yang berfungsi membantu penjualan produk dan identifikasi tentang nama produk, bahan yang dikemas, cara penggunaan produk, dimensi, nama dan alamat produsen, customer service, cara penanganan kemasan bekas, dan identifikasi persyaratan lingkungan. Fungsi label adalah membantu penjualan produk, oleh sebab itu kemasan harus menjadi promosi bagi dirinya yang meliputi warna, foto/gambar. Proses pelarutan PCB dapat dilakukan dengan berbagai cara. Dapat dilakukan secara sederhana seperti dalam pembuatan gambar dengan menggunakan spidol langsung pada papan PCB, atau diprint dan disetrika sampai dilarutkan dengan wadah berisi larutan feriklorit dan disisi lain dengan menggunakan laser yang telah diprogram sebelumnya. Pada kesempatan kali ini diuraikan langkah-langkah proses pembuatan PCB rangkaian elektronik yang dapat dikerjakan di rumah dengan menghasilkan kualitas baik, dapat diuraikan sebagai berikut Siapkan gambar desain yang sudah diprint di imagesetter photoplotter film dan dibutuhkan dua rangkap untuk papan PCB dan soldering semua imagesetter photoplotter film sesuai dengan ukuran dan lipat sampai membentuk seperti kantong dengan menggunakan double tip dimana pada kedua sisi PCB terdapat gambar desain rangkaian PCB sesuai dengan ukuran yang ada pada imagesetter photoplotter film yang telah PCB sesuai ukuran. Alat potong yang digunakan adalah mesin listrik potong tangan untuk mempercepat pekerjaan. Mesin CNC dapat digunakan juga sebagai alternatif untuk menghasilkan presisi dan bersihkan dengan menggunakan amplas/kertas pasir pada bagian permukaan PCB yang terdapat tembaga yang akan dilarutkan yang telah digosok, dimasukkan pada kantong imagesetter photoplotter film yang telah dibuat sesuai dengan ukuran yang telah dibuat. Siapkan kaca dengan ketebalan 5 mm rangkap dua yang dipasang screwScrew dipasangpada kaca agar kedua kaca tersebut tidak bergeser dan kaca berfungsi melindungi PCB dan photoplotter film pada saat pengeringan menggunakan dryer. Kaca yang telah berisi PCB dimasukkan ke dalam kantong photoplotter film kemudian dimasukkan pada dryer yang dilengkapi sensor pengatur suhu dan diset 400C selama 8 menit. Dryer dilengkapi dengan dua buah lampu UV 150 W yang disambung seri dan diposisikan pada bagian atas dan bawah berikutnya adalah melepas lapisan tembaga dari PCB dengan menggunakan sodium sulfat Na2SO4. Atau alternatif lain campuran antara HCL dan terakhir adalah membuat cetak pada PCB soldering mash. Soldering mash dibuat dengan cara membuat kantong photoplotter film lagi dan masukkan PCB yang telah mengalami pelepasan sebagian tembaga. Atur pada papan kaca dan kencangkan ke dalam dryer selama 8 menit dengan menyalakan lampu UV yang dipasang bagian atas dan bawah kaca. Atur suhu pada 400 C. Proses pembuatan soldering mash selesai dan untuk finishing lapisi PCB dengan cairan pelindung yang transparanF. Langkah-langkah Pengembangan Desain dan Produksi1. Pengembangan Desain Produk Elektronika PraktisPengembangan desain dalam pembuatan produk elektronika praktis diawali dengan mencari data tentang potensi pasar yang membutuhkan produk elektronika praktis ini disamping ketersediaan bahan baku. Jenis, material, bentuk dan karakter dari bahan baku akan menjadi dasar untuk ide produk yang akan dibuat. Penentuan bahan baku yang akan digunakan menjadi dasar untuk proses pengembangan ide produk. Desain produk elektronika praktis harus memiliki fungsi di samping estetika dan keunikan. Proses pencarian ide menjadi sangat penting. Ide desain produk elektronika praktis dapat diperoleh dengan tiga cara pendekatan yaitu 1 mengenali pasar sasaran dan selera pasar, 2 melakukan eksplorasi material untuk menghasilkan estetika produk yang berbeda dan unik, dan 3 memikirkan di mana produk tersebut akan diletakkan dan digunakan. Apabila proses pengembangan desain dilakukan dalam kelompok, ingatlah selalu untuk melakukan braistorming, diskusi, dan tukar pikiran untuk memperoleh desain akhir yang memuaskan. Setelah ide diperoleh, tahap selanjutnya adalah pembuatan sketsa ide rangkaian elektronika dan pembuatan model atau prototype produk. 2. Bahan Pendukung Produk Elektronika PraktisBahan pendukung produk berupa sumber daya yang terdapat di sekitar kita diantaranya terbagi menjadi a. Sumber Daya AlamSumber daya alam adalah kekayaan yang tersedia di alam dan dapat dimanfaatkan oleh manusia dalam usaha untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sumber daya alam dibagi menjadi dua1 Sumber daya alam yang dapat diperbaharui renewable, yaitu sumber daya alam dimana ketika dimanfaatkan secara terus menerus masih dapat diperbaharui Sumber daya alam yang tidak dapat diperbaharui unrenewable, yaitu apabila sumber daya alam ini dimanfaatkan secara terus menerus oleh manusia jumlahnya akan berkurang dan lama kelamaan akan Sumber Daya ManusiaPemanfaatan sumber daya alam melibatkan manusia. Tantangan sumber daya manusia sekarang ini adalah mampu menjadi manusia yang berkualitas sehingga dapat memanfaatkan SDA secara optimal dengan tetap memperhatikan keseimbangan lingkungan. Sumber daya manusia dapat berupa tenaga kerja dan kerja adalah penduduk yang ikut aktif dalam kegiatan produksi. Contoh tenaga kerja, yaitu petani yang mengolah tanah pekarangan atau sawah agar menghasilkan padi, sayuran, buah, dan hasil pertanian lain. Tenaga kerja yang mengolah hasil pertanian menjadi produk kuliner yang dipasarkan dengan menggunakan peralatan aplikasi elektronika praktis sehingga dapat menarik pengunjung. Peralatan elektronik praktis menjadi kebutuhan untuk menujang usaha. Sumber daya manusia terus meningkatkan kemampuan sesuai dengan kebutuhan dengan memperhatikan standar produksi .Sumber daya kewirausahaan adalah semangat, sikap, dan perilaku seseorang dalam menangani usaha atau kegiatan ekonomi sehingga dapat menghasilkan keuntungan. Orang yang memiliki mental kewirausahaan disebut Alat Pendukung ProduksiUsaha produk elektronika yang sudah mengalami perkembangan permintaan yang besar membutuhkan peralatan-peralatan yang memiliki presisi dan kecepatan kerja tinggi. Pengembangan terus dilakukan dengan melalui tahapan evaluasi dan laser cutting, digunakan untuk memotong sesuai dengan kebutuhan. Hasil potongan tergantung pada jenis mesin laser, daya mesin laser, setting kecepatan potong, dan gambar yang akan dilaser, tentukan dan pilih jenis seting dengan menggunakan kombinasi antara kecepatan dan power dengan hasil potongan yang baik. Perangkat lunak, sistem dan cara kerja yang berbeda antara mesin laser satu dengan yang lain. Semakin besar kekuatan yang ada maka semakin besar power yang digunakan, kecepatan semakin ditingkatkan sehingga dapat memotong lebih cepat. Semakin tinggi power yang digunakan berakibat pada panas yang muncul, sehingga meningalkan noda bakar pada benda kerja atau material. Pilihan setting disesuaikan dengan jenis material yang akan Menerapkan Keselamatan KerjaKeamanan kerja adalah unsur-unsur penunjang yang mendukung terciptanya suasana kerja yang aman, baik berupa materil maupun nonmateril. Unsur-unsur penunjang keamanan yang bersifat material diantaranya sebagai berikut 1 Baju kerja, 2 Helm, 3 Kaca mata, 4 Sarung tangan, dan 5 penunjang keamanan yang bersifat nonmaterial adalah sebagai berikut 1 Buku petunjuk penggunaan alat, 2 Rambu-rambu dan isyarat bahaya, 3 Himbauan-himbauan, dan 4 Petugas Perawatan Produk Elektronika PraktisPerawatan produk meliputi pemeliharaan peralatan dan pemeliharaan lingkungan. Aktivitas perawatan produk dikembangkan secara berkala dan harus sesuai dengan SOP yang dikembangkan untuk produk tersebut. Produk elektronika praktis sebagian besar menggunakan bahan-bahan yang tidak mudah terurai seperti plastik, bahan-bahan semikonduktor, dan baterai yang harus betul-betul diperhatikan penanganan limbahnya agar tidak mencemari Pengemasan dan Promosi 1. Kemasan untuk Produk Elektronika PraktisKemasan untuk produk elektronika berfungsi untuk melindungi produk dari benturan dan cuaca serta memberikan kemudahan membawa. Kemasan juga berfungsi untuk menambah daya tarik dan sebagai identitas atau brand dari produk tersebut. Fungsi kemasan didukung oleh pemilihan material, bentuk, warna, teks dan grafis yang tepat. Material yang digunakan untuk membuat kemasan beragam bergantung dari produk yang akan dikemas. Produk hiasan yang mudah rusak, memanfaatkan material berstruktur kuat untuk kemasannya. Kemasan yang ingin memperlihatkan estetika produk didalamnya dapat memanfaatkan material yang transparan. Pemilihan material juga disesuaikan dengan identitas atau brand dari produk tersebut. Pengemasan dapat dilengkapi dengan label yang memberikan informasi teknis maupun memperkuat identitas atau brand. 2. Promosi Produk Elektronika PraktisKegiatan dan media promosi bergantung dari pasar sasaran yang merupakan target dari promosi tersebut. Promosi produk dapat dilakukan diantaranya dengan mengadakan kegiatan di suatu lokasi, promosi melalui poster atau iklan di media cetak, radio maupun media sosial. Produk hiasan memiliki keunggulan pada tampilan visual maka pada umumnya tidak memanfaatkan radio sebagai media Perencanaan Wirausaha Indonesia dengan jumlah penduduk yang besar, pertumbuhan industri dan keragaman kebutuhan memiliki potensi permintaan pasar yang tinggi. Keragaman kebutuhan yang ada membuka peluang usaha produk elektronika praktis. Peluang usaha produk elektronika praktis diawali dengan riset pasar dan pengembangan secara kreatif dan inovatif dari produk yang inovatif akan dapat diterima dengan baik oleh pasar dan memiliki pembeli apabila harga jualnya sesuai dengan pasar yang dituju. Penetapan harga jual yang tepat menjadi salah satu kunci keberhasilan penjualan produk. Penetapan harga jual tergantung dari harga pokok produksi HPP per unit, kemasan, biaya promosi, serta biaya distribusi yang dikeluarkan. 1. Pemetaan dan Pemanfaatan Peluang Usaha Pemetaan peluang usaha dilakukan untuk menemukan peluang usaha dan potensi yang dapat dimanfaatkan, serta untuk mengetahui seberapa besar potensi usaha yang ada dan berapa lama suatu usaha dapat bertahan. Wirausaha yang kreatif cepat menangkap peluang yang muncul dari suatu kondisi lingkungan di sekitarnya, yang tidak pernah melewatkan waktunya dengan sia-sia. Orang yang kreatif akan memandang barang yang oleh kebanyakan orang dianggap tidak berguna, menjadi sangat berguna dan mempunyai nilai jual. Orang yang kreatif tidak akan ikut dalam deretan panjang pencari kerja, karena dia sendiri yang akan menciptakan lapangan kerja untuk dirinya sendiri dan orang lain. 2. Analisis SWOTBerpikir menjadi wirausaha dan memanfaatkan peluang usaha yang dimiliki, merupakan bagian integral proses globalisasi dan masuk dalam sistem ekonomi dimana kondisi saat ini dampak globalisasi baik itu positif maupun negatif sudah menjadi bagian yang tidak dapat terpisahkan dan diharapkan adanya kolaborasi bersama. Analisis SWOT Strenght, Opportunity, Weakness, Threat dilakukan untuk mengetahui kesiapan memadahi kekuatan dan peluang dan kesiapan kurang memadahi kelemahan dan ancaman. Berikut adalah bentuk matrik untuk mengetahui kesiapan sebagai acuan untuk menjalankan matrik digunakan sebagai kunci keberhasilan menjalankan usaha. Strategi dibuat sebagai arah untuk menentukan sasaran menjadi kebijakan. Bentuk implementasi melalui program yang ditetapkan dengan tahapan kegiatan usaha. Tahapan kegiatan diawali dengan sasaran yang dituju dan dapat dilihat pada diagram sebagai berikut I. Simulasi Wirausaha Produk Elektronika PraktisPada awal pembahasan telah dipelajari tentang action loop yang menuntun kita dalam tindakan dan telah dipelajari juga pengertian tentang produk, keragaman elektronika praktis, teknik dan alat produksi, pengembangan ide produk dan perencanaan produksi, penghitungan biaya serta pengemasan dan produksi. Pada setiap bagian pembelajaran telah dibuat tugas-tugas dengan kesatuan tema yaitu untuk membuat sebuah produk. Proyek wirausaha produk rekayasa adalah bagian terakhir dari pembelajaran. Pada pembelajaran ini produk elektronika praktis yang telah direncanakan akan diproduksi, dikemas, serta dijual. Proyek dilaksanakan dalam kelompok. Setiap kelompok mendiskusikan target penjualan dan strategi pencapaian target. Anggota kelompok akan bermusyawarah untuk pembagian tugas secara adil dan sesuai kompetensi agar tujuan kelompok dapat tercapai dengan efektif dan efisien. Format Rencana usaha dapat diperhatikan sebagai berikut 1. Executive Summarya. Berisi rangkuman eksekutif dan visi dari rencana usaha2. Business Discriptiona. Diskripsi secara umum, keunggulan dan keunikan yang kompetitif produk atau jasa yang dibuat 3. Vision, Mission, and Objectives misi, dan tujuan yang ingin dicapai4. Marketinga. Segmentasi pasar, target pasar, dan positioningb. Penetapan hargac. Pelaksanaan distribusid. Promosi yang akan dilakukane. Pengembangan pengembangan pemasaran berbasis IT5. Operation and Productiona. Pemilihan lokasi usahab. Rencana tata letakc. Proses produksi/gambaran teknologid. Keadaan lokasi dan perlengkapane. Keadaan mesin dan perlengkapannyaf. Sumber-sumber bahan baku dan pemasok barangg. Rencana kemungkinan kemitraan dengan pemasok bahan baku atau barang6. Organizationa. Bentuk kepemilikan dan struktur organisasib. Informasi tentang partnerc. Latar belakang anggota tim manajemend. Peranan dan tanggung jawab personalia dalam organisasi7. Financiala. Kebutuhan modalb. Sumber dan penggunaan modalc. Laporan keuangan meliputi Proyeksi penjualan-Proyeksi rugi labaProyeksi cash flowNeraca-Analisis titik impas BEPRasio keuangan untuk mengetahui kinerja usaha8. Critical Riska. Masalah yang berpotensi solusi masalah9. Appendixa. Surat-surat pengalaman usahab. Data penelitian pasarc. Surat-surat kontrak dan dokumen perjanjian kemitraand. Daftar harga dan pemasok bahan bakue. Peta lokasi bisnis yang meliputi detail alamat danJ. Evaluasi PembelajaranSetelah belajar tetang Prakarya dan Kewirausahaan Produk Elektronika Praktis, isilah kolom di bawah ini dengan cepat, tepat, baik dan benar. K. RangkumanWirausaha dalam upaya mencapai kemandirian memiliki karakter berwira- usaha untuk terus meningkatkan nilai tambah dari apapun sebagai jiwa entrepreneur yang terus digalakkan saat ini untuk menghadapi masa perdagangan bebas. Kesiapan harus terus dibangun sehingga saat menghadapi kondisi dengan penuh tantangan akan berjalan dengan semestinya. Menggali, mengenali, dan mengembangkan potensi dan kompetensi diri sudah tidak bisa ditawar lagi untuk mencapai kesuksesan dalam berwirausaha. Berangkat dari modal kecil memulai berwirausaha sekaligus sebagai alat penguji apakah akan ditingkatkan kapasitas produksinya atau sebaliknya sehingga perlu evaluasi untuk mencapai Rekayasa Elektronika Praktis menjadi bagian kebutuhan manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Wirausaha di bidang rekayasa elektronika praktis dengan memberi nilai tambah dalam segala aktivitas apapun menggunakan rangkaian elektronika dengan memperhatikan kebutuhan pelanggan dapat mendatangkan hasil/income sesuai harapan dalam mendirikan potensi dan mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam berkarya dengan pola kerja yang profesional sebagai bagian solusi untuk mengembangkan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah UMKM yang sedang digalakkan saat ini. Informasi tugas atau pekerjaan berdasarkan permintaan pasar inform yang disampaikan, dikembangkan dalam bentuk perencanaan dan menyiapkan dokumen secara tertulis plan. Perencanaan kerja dibuat, dan keputusan diambil atas semua kebutuhan yang diperlukan termasuk alat dan bahan/material yang digunakan untuk membuat produk decide. Tugas dilaksanakan dengan memperhatikan kriteria yang ditentukan carry out.Pengecekan produk control dan melakukan evaluasi dengan mendiskusikan produk yang telah dibuat evaluate. Hasil evaluasi sebagai umpan balik perbaikan dan pengembangan sebagai bentuk informasi tugas. Action loop sebagai dasar untuk pola kerja profesional untuk mencapai efektifitas dan efisiensi dalam dalam pembelajaran Prakarya dan Kewirausahaan Produk Rekayasa Elektronika Praktis untuk mengetahui sejauhmana penghayatan kemampuan berpikir kreatif dalam membuat produk rekayasa elektronika praktis sebagai anugerah Tuhan. Dalam proses pembuatan produk dikembangkan nilai-nilai kejujuran, percaya diri, mandiri, kerjasama, gotong royong, bertoleransi, disiplin, tanggung jawab, kreatif dan inovatif dalam membangun semangat usaha. Mendesain dan membuat produk serta pengemasan karya rekayasa elektronika praktis berdasarkan identifikasi kebutuhan sumber daya, teknologi, dan prosedur berkarya sebagai wadah untuk menempa kemampuan diri yang secara terus menerus diupayakan. Mempresentasikan dan menyajikan simulasi wirausaha produk rekayasa elektronika praktis berdasarkan analisis pengelolaan sumber daya yang ada di lingkungan sekitar sebagai bentuk mempromosikan hasil karya yang berupa produk atau jasa yang telah dibuat. Refleksi DiriRenungkan dan tuliskan pada selembar secara tertulis manfaat yang kamu peroleh setelah mempelajari produk elektronika praktis, berdasarkan beberapa hal sebagai berikut Kesulitan yang dihadapi ketika membuat rancangan produkKesulitan dalam menentukan bahanKesulitan dalam penggunaan alatKendala dalam penyediaan dan penggunaan peralatan keselamatan kerjaKesulitan dalam pengemasanKesulitan dalam proses pembuatan proposal selain yang disebut di atas
AwLs. nzz32jnmnr.pages.dev/129nzz32jnmnr.pages.dev/88nzz32jnmnr.pages.dev/282nzz32jnmnr.pages.dev/202nzz32jnmnr.pages.dev/441nzz32jnmnr.pages.dev/170nzz32jnmnr.pages.dev/463nzz32jnmnr.pages.dev/18
kesuksesan usaha dibidang elektronik dipengaruhi oleh